狗狗币(Dogecoin)作为最知名的“模因币”,其诞生带着浓厚的戏谑色彩,但最初的生产机制却暗藏加密货币的早期逻辑,要回答“最初一天能挖多少”,需回到2013年12月的诞生时刻——当时,它基于莱特币(Litecoin)的代码修改而来,同样采用Scrypt算法,但核心参数与莱特币截然不同,直接决定了其初始产出量。
关键参数:无限供应与超低区块奖励
狗狗币的初始设计中最核心的一点,是无总量上限(与比特币的2100万枚上限形成鲜明对比),且区块奖励机制设置了“递减+阶段性调整”规则,2013年诞生时,其区块奖励设定为每区块100枚DOG,这与莱特币诞生时的50枚/区块更高,目的是通过高早期产出快速积累社区共识。

另一个决定性因素是出块时间,狗狗币延续了莱特币的Scrypt算法优势,将出块时间设定为1分钟(比特币为10分钟),这意味着每1分钟全球网络就能“挖”出一个区块,产生100枚狗狗币。
最初一天的产出计算:1440个区块×100枚=14.4万枚
基于上述参数,最初一天的狗狗币产量可通过简单计算得出:
- 每分钟1个区块 × 60分钟/小时 × 24小时/天 = 1440个区块/天
- 每区块100枚DOG × 1440个区块 = 144,000枚DOG/天
也就是说,在狗狗币诞生的第一天(2013年12月8日),全球所有参与挖矿的矿工共同挖出的狗狗币总量为14.4万枚,这一数字看似庞大,但当时参与挖矿的算力极低——早期仅有少数极客和爱好者用普通CPU挖矿,甚至没有专业的矿机,实际日产量可能远未达到理论值(部分资料显示首日实际产出不足10万枚)。
产量变化:从“通胀工具”到“社区共识”
值得注意的是,狗狗币的区块奖励并非固定不变,根据其设计,区块奖励每约21.6万个区块(约4个月)减半一次:
- 2013年12月-2014年2月:100枚/区块(日产量14.4万枚)
- 2014年2月-2014年6月:50枚/区块(日产量7.2万枚)
- 2014年6月-2014年10月:25枚/区块(日产量3.6万枚)
- 2015年起:固定为10,000枚/区块(因“挖矿难度炸弹”调整,实际日产量稳定在约14.4万枚,与首日理论值持平)
这一机制使得狗狗币在早期保持高通胀,后期则通过固定区块奖励维持稳定供应,也成为其“适合支付、不适合储值”特性的底层逻辑。
14.4万枚背后的“去中心化”初心
狗狗币单日产量仍约14.4万枚(按10,000枚/区块计算),但已与早期有天壤之别——全网算力从CPU/GPU升级到专业ASIC矿机,单块矿机算力提升数百万倍,回看最初一天的14.4万枚,不仅是简单的数字,更承载着加密货币“去中心化、社区驱动”的初心:从程序员Jackson Palmer的玩笑,到全球“狗友”的共识,狗狗币用最初的高产量证明:“通胀”也能成为凝聚社区的力量。








