2013年12月,两位软件工程师——IBM工程师杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)与软件

两人的目标很纯粹:做“好玩、友好、无门槛”的加密货币,马库斯基于莱特币(Litecoin)的代码进行修改,将比特币的“工作量证明”算法调整为“Scrypt”,大幅降低了挖矿门槛,让普通用户也能用家用电脑参与;他们故意设定了无上限的总发行量(每年新增约50亿枚),区别于比特币的2100万枚上限,旨在避免“囤积居奇”,吉祥物则选用日本柴犬“Doge”的 meme 图片,配以“Wow”“Such coin”等网络流行语,迅速拉近了与大众的距离。
2013年12月6日,狗狗币正式上线,推出初期,它并未被市场认真对待,甚至被戏称为“梗币”,但转机出现在2014年初:Reddit 上的“狗狗币小费”社区兴起,用户用狗狗币互相打赏内容创作者,从咖啡、画作到小商品,这种“友好互助”的玩法让狗狗币快速积累了一批忠实用户,同年3月,为纪念牙买加雪橇队因经费不足缺席冬奥会,狗狗币社区发起“赞助雪橇队”的众筹,在短短一周内募集到价值5万美元的狗狗币,让这个“玩笑币”首次登上主流媒体视野。
从一句调侃到全球用户参与的社区文化,狗狗币的创建与推出,本质是对“加密货币普惠性”的探索,它打破了技术精英的垄断,用幽默与善意证明:加密货币不必总是严肃的,也可以是连接大众的“快乐媒介”,这场始于玩笑的实验,最终意外开启了加密世界“社区驱动”的新范式。








