求个开机器人动画片的名
一、求个开机器人动画片的名字? 蒙面斗士 那小孩叫斯考特,小机器人较胖胖,可以变成摩托车,手能变很长。还有几个主角,宏达摩克里什么的,主角的座驾叫雷鹰,会变成飞车。
全是兔子动画《那兔那年那些事儿》。
这里面的种花家的兔子,一个个都坚强勇敢,敢于为家园贡献一切,有智慧有能力,依靠自己的力量,创造了一个更加美好的家园。每一集兔子都能触动我们的心。正如网友们说的看这部动漫,永远都有种眼睛进沙子的感觉。为是种花家的兔子而自豪而骄傲。
曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。
小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。
班普雷斯特LOGO
1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。
SD英雄挑战
SD英雄总决战
SD大相扑
看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方
初代超级机器人大战
火焰纹章初代战斗画面
有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。
当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。
砖家还收藏着初代的卡
于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。
加入了机师和剧情
此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。
战斗画面和初代相似
值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。
4胖
《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。
另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。
习得绝技的经典台词
咳嗽没停过
在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。
新超级机器人大战 正常比例的机战
说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。
《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。
新的石破天惊拳动画
在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。
N64版本画面
WSC版画面
2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。
a动画非常棒
同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。
DC版本表现惊人
有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。
盖塔魔神的合体攻击
2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。
GBA首作,机战A
千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。
IMPACT天之志雷马
《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。
第二次超级机器人大战Z
在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。
V和X,换皮游戏
好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。
机战T
名字叫兔八哥。
兔八哥是动画片《兔八哥》中的主角,又译宾尼兔、兔巴哥或兔宝宝。灵活机敏,活泼开朗,但有时爱惹是生非,但破敌人对他来说很简单,历经无数苦境。
兔子可不以吃动画,应该注意的食物,玉米和花生如果不新鲜,容易产生一种黄曲霉的有毒物质,所以只能喂给它新鲜的。
另外马铃薯的芽含有毒素,应特别小心。不能喂食的食物,刺激性强的蔬菜不宜喂兔子,如洋葱、韭菜、大蒜等。此外,巧克力容易引起食物中毒,因此应该绝对避免喂食。
兔子动画讲述了兔子波比的生活故事。在动画中,波比是一只可爱的兔子,它非常喜欢探险和玩耍。在第一集中,波比和它的朋友们一起去森林探险,它们遇到了很多挑战,但最终成功完成了任务。在接下来的几集中,波比和他的朋友们一起经历了各种有趣的冒险,包括野营、钓鱼和野餐等。通过这些故事,波比学会了如何解决问题、如何与朋友相处以及如何在不同的环境中生存。
《开心宠物店》是一部由乔方、施童钦执导,方文、熊芳编剧的童话动画片。
在开心宠物店里,活泼的兔子雷文、沉默的兔子雷克、大度的企鹅布非、个性十足的花栗鼠糖丽、温顺高贵的暹罗猫琪琪,还有爱睡觉的考拉达顿快乐地生活着。他们之间发生了很多有趣的故事。
名字叫罗拉兔。
罗拉兔,华纳《乐一通》系列中的卡通角色,首次出现在1996年《空中大灌篮》中,还在《华纳巨星总动员2011》中出场,是兔八哥的女朋友。
在许多儿童的记忆中,兔子一直是可爱而温顺的动物形象,但你有没有想过,兔子也可以变身成为一位魔术师呢?是的,这听起来可能有些离谱,但在魔幻的动画世界中,一只兔子可以变魔术的故事将引领我们进入一个奇妙的冒险。
在这个富有创意和魔幻的动画片中,我们遇到了一只名叫小白的兔子。小白是一个平凡的兔子,生活在一个安宁而美丽的森林中。然而,他心中一直有一个梦想:成为一位伟大的魔术师。
小白的梦想源自他对魔术的热爱以及对魔术师神秘身份的向往。他细心观看了许多魔术表演,并不断尝试自己的魔术技巧。尽管起初困难重重,小白没有放弃,勤奋练习,不断磨砺自己的技艺。
终于,小白的努力得到了回报。在一次偶然的机会中,他发现了一本神奇的魔法书。这本魔法书被隐藏在一棵古老的树下,只有纯洁而勇敢的心灵才能找到它。小白满怀好奇地翻阅着这本神奇的书籍,里面记载着被遗忘的魔术秘籍和魔法咒语。
有了这本魔法书的帮助,小白的魔术技巧突飞猛进。他可以变出各种花样繁多的魔术道具,比如漂浮的纸牌、出现和消失的鸽子,甚至还能变出一只活生生的小兔子。他的魔术表演引来了周围兽族的轰动,大家纷纷向他请教魔术的奥秘。
然而,小白并不满足于在兽族中展示自己的才艺。他知道魔术的世界更加广阔,那里是各种奇幻生物的家园,也是魔法的源泉。于是,小白决定前往魔法世界,寻找真正独一无二的魔术。
小白踏上了一段奇幻的旅程。他穿越了森林、山脉和湖泊,经历了许多危险和刺激的挑战。在他的旅途中,他结识了其他勇敢的小动物伙伴,如聪明的松鼠小灰、勇敢的兔子小黑和可爱的小松鼠小红。伙伴们一同面对着各种困难,帮助彼此度过了一个又一个关卡。
最终,小白来到了魔法世界的中心。这里是一个神秘莫测的地方,到处都弥漫着魔法的气息。小白凭借自己的坚持和勇气,在这个神秘的世界里学到了许多崭新的魔术技巧。他的魔术开始变得更加精彩和出色,惊艳了整个魔法世界。
经历了一段冒险旅程,小白终于回到了自己的家园。他带着魔法世界赋予的独特魔术回到了兽族中。小白将这些魔术技巧传给了其他兔子和动物们,让他们也能感受到魔术的奇妙和乐趣。
小白的故事激励着许多年轻的兔子们,他们也纷纷追随小白的脚步,努力学习魔术技巧。小白成为了兽族魔术师的代表,他的名字在整个森林中被广为传颂。
通过这个动画片,我们了解到了一个有趣的故事,也感受到了魔术的魅力。魔术不仅仅是一种技巧和表演,更是一种创造力和想象力的体现。在现实生活中,我们也可以像小白一样,保持对于梦想的坚持和热爱,勇敢地追逐自己内心的奇妙世界。
自从《兔子作死:地铁动画片》发布以来,这部引发轩然大波的动画片备受争议。它以创新的方式展示了地铁乘客们的生活场景,并以幽默风格让观众发笑,却也不乏刺痛现实的社会问题。今天,我们来探寻这部背后的故事。
这部地铁动画片由一支才华横溢的制作团队创作,他们汇集了来自不同领域的专业人才。编剧小李拥有优秀的文学背景,擅长刻画人物内心世界,给故事注入深厚的情感。而动画师小红,则精通细腻的画面描绘和特效制作,她的技术让整个动画片变得生动而逼真。
制作团队秉持着将艺术表达和社会关怀相结合的理念,他们认为动画片不仅是为了娱乐观众,更要通过艺术的方式传达信息,唤起人们对现实问题的关注。
《兔子作死:地铁动画片》的故事发生在繁忙的地铁上,描绘了各种各样生活在现代都市的人们。他们的故事或搞笑,或感人,或令人震惊,引发了人们对于社会问题的思考。
通过这部动画片,我们看到了现代人急于追求物质和成功,忽视了与他人的沟通和关爱。我们每天都在拼命奔走,却很少停下来看看身边的人是否需要帮助。动画片中的兔子,以夸张的造型和行为方式,象征了这种浮躁和自私的现象。
这部动画片试图唤起人们的共鸣,以幽默的方式让观众们反思自己和周围人的行为。它提醒我们,在现代社会中,我们不能忘记他人的存在,要善待他人,并对待社会问题负起责任。
由于这部动画片触及了一些敏感的社会问题,引发了广泛的社会讨论。有些观众认为这部动画片揭示了真实的社会问题,呼吁大家共同面对并解决这些问题。但也有一些观众认为,这部动画片过于夸张和刻板,不具备解决问题的实际意义。
然而,无论观众有何看法,这部动画片无疑取得了巨大的成功。它激发了社会的关注和思考,让人们开始重新思考与他人互动的方式,以及如何去面对社会问题。
《兔子作死:地铁动画片》的制作团队用艺术的方式传达了社会责任的意义。他们通过创新的动画手法和幽默的剧情,让观众在欣赏动画片的同时思考社会问题。这种将艺术与社会关怀相结合的创作方式,发挥了动画片的娱乐和教育功能。
艺术作品不仅可以带给人们欢乐和娱乐,更可以成为让人们反思现实的媒介。当代艺术家们应该担负起社会责任,用自己的作品传递更多积极向上的能量,推动社会进步。
《兔子作死:地铁动画片》将艺术与社会责任相结合,以幽默的方式引发了社会的关注和思考。它提醒人们在追求物质的同时也要关注他人的需求,善待社会问题,并通过艺术的方式传递积极向上的能量。
这部动画片不仅娱乐了观众,更开启了人们对于地铁乘客、社会关系和社会问题的思考。它让我们重新审视自己的生活方式,思考如何做一个更好的社会成员。
希望未来还有更多的艺术作品能够像《兔子作死:地铁动画片》一样,引发人们对于社会问题的关注,唤起人们的社会责任意识,推动社会的进步和改变。
这个不清楚的
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