00后的变形机器人动画片
一、00后的变形机器人动画片? 《勇者特急》是日本SUNRISE公司制作的SF机器人动画“勇者系列”的第四部,于1993年1月30日~1994年1月22日每周星期六17:00~17:30在名古屋电视台播出,全47集。
动画片作为现代儿童的主要娱乐活动之一,不仅仅是为孩子们提供了欢乐的时光,更是成长过程中的启蒙好伙伴。其中,《海底小纵队》这一系列动画片被广大儿童和家长们所喜爱,其精彩的故事情节和丰富的教育内涵使其成为家喻户晓的动画片之一。
《海底小纵队》是一部以海底为背景的儿童动画片,讲述了一群勇敢可爱的小动物们在海底的冒险故事。主要角色有领队海马队长、海龟豆豆、章鱼八八、海星科威、小蓝鲸以及小企鹅小糖等。他们带领着观众们探索海底世界,解决各种问题和困难。
每一集的故事都紧凑而有趣,小纵队们通过团结合作、勇敢探险和智慧解决问题,这不仅培养了儿童的合作精神和勇敢精神,还激发了他们的创造力和解决问题的能力。
《海底小纵队》在娱乐之余,注重为孩子们传递正能量和教育内涵。首先,这部动画片强调团队合作的重要性。它告诉我们,在团队中,每个人都有自己的责任和优势,只有通过相互合作才能取得成功。
其次,故事中的角色们经常会遇到各种难题和挑战,他们通过自己的努力和智慧解决问题。这就教会了孩子们,在面对困难时要保持乐观和积极的态度,相信自己有能力克服困难。
此外,《海底小纵队》还注重培养儿童的环境保护意识。动画片中,海底生态系统受到破坏,小纵队们努力保护海洋环境,呼吁观众们爱护海洋、保护动物。这种环保意识的灌输在儿童成长过程中起着重要的引导作用。
《海底小纵队》的魅力不仅在于其精彩的故事和教育内涵,还在于它为家庭带来了更多的互动机会和教育价值。家长可以和孩子一起观看动画片,以此为契机展开与孩子们的讨论,探讨动画中涉及的问题和教育主题。
通过与孩子的互动,家长可以更好地了解孩子的想法和观点,培养他们的思维能力和创造力。同时,亲子互动也加深了家庭成员之间的情感交流,拉近了亲子关系。
对于孩子们而言,观看《海底小纵队》不仅仅是简单地接受信息,同时也是帮助他们培养观察力、思考力和语言表达能力的过程。他们会通过观察动画中的情节和角色,思考剧情的发展,从中汲取知识和启发。
动画片《海底小纵队》不仅是一部儿童娱乐作品,更是一部具有教育意义和亲子互动价值的优秀动画片。它通过精彩的故事情节和丰富的教育内涵,为孩子们塑造了一支勇敢、团结、乐观的小纵队。
观看《海底小纵队》不仅能带给孩子们独特的欢乐体验,更能培养他们的团队合作精神、勇敢面对困难的勇气,以及积极保护环境的意识。同时,家长和孩子们一起观看动画片,也为家庭带来了更多的互动和教育价值。
曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。
小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。
班普雷斯特LOGO
1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。
SD英雄挑战
SD英雄总决战
SD大相扑
看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方
初代超级机器人大战
火焰纹章初代战斗画面
有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。
当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。
砖家还收藏着初代的卡
于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。
加入了机师和剧情
此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。
战斗画面和初代相似
值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。
4胖
《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。
另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。
习得绝技的经典台词
咳嗽没停过
在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。
新超级机器人大战 正常比例的机战
说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。
《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。
新的石破天惊拳动画
在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。
N64版本画面
WSC版画面
2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。
a动画非常棒
同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。
DC版本表现惊人
有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。
盖塔魔神的合体攻击
2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。
GBA首作,机战A
千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。
IMPACT天之志雷马
《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。
第二次超级机器人大战Z
在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。
V和X,换皮游戏
好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。
机战T
《海底小纵队》是一部非常适合孩子观看的动画片。讲述了一群勇敢的动物水下冒险者,在他们的特殊潜艇里,探索并保护海洋生物,解决各种海底问题的故事。
这部动画片有非常好的画面和声音效果,能够引起孩子们的注意力和兴趣。
通过观看这部动画片,孩子们可以学习到海洋生物的知识,了解他们的生活习性,在游戏中启发孩子借鉴探索的精神,并锻炼其观察力、想象力和动手能力。同时,由于这部动画片内容轻松愉悦,角色形象鲜明,节奏活泼,也可以激发孩子积极向上的情感和心态。
《海底小纵队》是一部不仅可以教育孩子,还能为孩子带来乐趣和文化体验的优秀动画片,强烈推荐给有孩子的家庭观看。
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大家好!今天我要给大家介绍的是全新推出的精彩澎湃的海底小纵队动画片全集。
《海底小纵队》是一部以勇敢、友爱和冒险为主题的儿童动画片,讲述了一群可爱的海底生物组成的纵队,在保护海洋生态平衡和解救海洋中的危机中展开各种冒险的故事。
这部动画片由辉煌动画公司制作,以精湛的动画技术和丰富的想象力著称。每一集都充满了惊险刺激的情节和令人难以置信的特效,能够吸引孩子们的注意力,并给他们带来乐趣和启发。
海底小纵队由五个不同类型的海洋生物组成:
《海底小纵队》的每一集都有独特的冒险故事,让孩子们充满期待和兴奋。
在一集中,海底小纵队发现了一只迷路的海龟宝宝,他们必须帮助它找到回家的路。通过团结合作和机智的解决问题的能力,他们成功地将海龟宝宝带回了它的家,感动了无数观众,并教给了孩子们关于友爱和帮助他人的重要价值观。
在另一集中,海底小纵队发现了一个被困在珊瑚礁下的鲸鱼。他们迅速行动起来,利用他们的特殊技能和装备来救援这只受困的鲸鱼。这个故事展现了团队合作和勇敢面对挑战的精神,激励着孩子们勇敢地面对生活中的困难。
《海底小纵队》不仅仅是一部有趣的儿童动画片,更重要的是它教育孩子们关于海洋生态保护的重要性。
通过每一集中的故事情节,观众们可以了解到海洋生态系统的脆弱性以及人类活动对海洋环境的影响。这样的教育意义不仅帮助孩子们建立对自然环境的尊重和保护意识,还激发了他们成为未来环保领域的倡导者和保护者的潜力。
《海底小纵队》是一部引人入胜、富有教育意义的儿童动画片,它以精彩的冒险故事和精美的动画画面吸引着孩子们的注意力。通过观看这部动画片,不仅可以带给孩子们乐趣和娱乐,还可以培养他们的团队合作精神、勇敢面对挑战的能力以及对海洋生态保护的重要性。
让我们一起陪伴海底小纵队,一同探索神奇的海底世界,感受冒险带来的乐趣和成长的力量!
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接下来,您需要设计各种角色和场景。使用Flash软件中的图形工具和颜色工具,可以轻松绘制您想象中的海底生物和海底环境。为每个角色创建一个独特的形象,并添加细节以增加故事性和吸引力。
现在,您可以开始制作动画了。使用Flash软件中的时间轴工具,为每个场景创建动画序列。通过移动和变换角色的位置、大小和外观,来模拟运动和动作。您还可以添加特效和过渡效果,使动画更加生动有趣。
声音是一部动画片中不可或缺的元素。您可以使用Flash软件中的声音编辑工具,添加背景音乐、对话和特殊音效。选择与场景和角色相匹配的音效,以增强观影体验。
制作动画的过程中,不要忽视细节。仔细检查每个场景和角色的动作,确保它们流畅而真实。调整动画的节奏和速度,使观众感受到连贯和自然的节奏。此外,您还可以添加字幕或标注,以便更好地传达故事和信息。
当您完成动画制作后,可以使用Flash软件导出为常见的动画文件格式,如SWF或MP4。如果您想与更多人分享您的作品,可以将动画上传到视频分享网站或社交媒体平台。不要忘记为您的作品添加适当的描述和标签,以便吸引更多的观众。
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《海底两万里》改编的儒尔凡尔纳的著作,描述的是小男孩奈德登上“鹦鹉螺号”,跟随着尼摩船长进行海底旅行的传奇经历。他饱览海底变幻无穷的奇异景观和各类生物,享受高潮迭起的绚丽之旅。
马里亚纳海沟出现的巨型不明生物深渊使者后的多年。 最后一个暑假前夕,因为不具备任何超能力,而选择应试高考的少年卷入了一场超自然对抗,作为回报,得到的是一封来自北欧魔术学校的邀请函。 一场涉及古老神话的战争也缓缓拉开新的序幕。
有一部叫《海底小纵队》的动画片就是海底开船
《铁臂阿童木》
该片讲诉在科学技术省任职的天马博士的儿子飞雄车祸中身亡,天马午太郎痛失爱子,他尝试着按照儿子生前的模样制造了一个机器人,赋予他超常本领:10万匹马力和7种能力,科学省长官茶水博士取名“阿童木”,并先后为他制造了父母,妹妹小兰,哥哥可波特。
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