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暗黑破坏神2与3哪个好玩?

十九科技网 2025-01-21 10:07:42 65 °C

一、暗黑破坏神2与3哪个好玩?

暗黑2对新人来说可以说是极其不友好,萌新需要提前掌握大量的相关知识才可以顺利玩下去。

符文之语,底材选择,装备的普通/扩展/精华级,快速施法档位,攻速档位,压碎性打击对物理角色的重要性,合成公式,各人物的build以及适应场景,85级场景是什么,为什么85场景的普通金怪掉落会比boss还要好?四大暗金神器是什么,哪里可以刷到?为什么32号和33号符文价值远不如30和31?为什么击退属性对近战角色来说是垃圾,但对于弓马来说就是极好的属性?佣兵使用的装备为什么无形的更好?mf堆到多少合适?等等等等...

要知道,所有这些需要掌握的信息在游戏里可是一点提示都没有的,完全需要玩家自行了解清楚。如今各种游戏主播满天飞,暗黑2作为一个20年前的游戏,各种玩法都已经被研究透了,萌新需要了解的途径也多了很多,而20年前可没有这么丰富的资讯,有多少人玩废了角色需要重练的?当然现在多了洗点功能,后悔的机会多了不少。

暗黑3就没这么多前置知识需要了解,按照暴雪爸爸的设定堆数值就行了。对新人来说友好太多了。

我选择重新入坑暗黑2重置版更多的还是因为情怀,加上可以和几个朋友们一起打,一起缅怀我们的青葱岁月。

可以想象一下两个30好几的男人隔着1万多公里的距离两人在屏幕前开心的样子吗?男人至死是少年真的不假,那一刻我觉得很值得。

说到暗黑2的爆率,神器以及高级别符文的掉率确实是真低,这个不假。刷怪体验单调乏味,这个也不假。但一旦出货了,那种感觉真的特别满足,尤其是辨识之后变量相当不错的时候更是如此。稀有,强力,难以获得,一旦出货就是天上地下的区别。暗黑2有一句老话,就是不要抱着目的去刷,因为极低的掉率很可能让你失望。每天刷一刷,偶尔给你个惊喜,这种感觉是只有暗黑2才能带给我的。也正是这种“下一把就出货”的赌徒心理支撑着众多暗黑2的老玩家。

二、暗黑破坏神2冰法如何养成?

养家冰法,电系3点,火系温暖,冰系1点冰甲,暴风雪点满,冰支点满,暴风雪加成的那几个技能尽量点高。装备优先堆mf。ire没有就穿蛇皮,蛇皮还没有就玉米甲。极品mf项链戒指没有就带拿各,总之就是mf尽量堆高,有啥就带啥。

刷劳模不用考虑米山,刷虫皮带上米山。米山优先考虑生存,刚毅太贵可以穿物免甲,武器就丧钟,没有就减速叉,有什么带什么。刷古代就带眼球,刷boss可以主手双精神副手mf。

无需考虑怎么通关,除非准备kc。第五幕第四个任务可以领但不要做,不要踩痛苦之厅的小站,主线推到这里就可以停下了。主线进行到地狱第二幕的时候,再开一个新号给冰法做bug虫,不要贸然通关第二幕。

冰法作为暗黑2非常经典的build,网上有大量攻略可供参考,还有不清楚的可以百度。

三、请问暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗?高在哪?

谢邀

如果说的是1.X版的暗黑3.

那被D2完爆是几乎一定的

但是进入2.X之后,D3的可玩度,已经追上D2,

甚至可以预见未来一定会超过D2

我们先来定义什么叫“可玩性”

在我看来,可玩性需要包括以下几点:

1.操作性

2.角色系统

3.游戏剧情场景内容量

4.装备物品内容量

5.可变性以及可研究性

现在我们逐条来对比

1.操作性

在这一点上,从客观角度和游戏技术角度来看,D3都超过了前作。

操作的简易度、节奏感、角色的动作反馈、画面感,无一不给人非常深刻的印象。

所以从D3发售至今,虽然诟病的软肋很多,但是几乎没有人会质疑他的操作性。

2.角色系统

这里说的包括角色能力、属性、技能方面。

角色能力,简单说就是角色分类和特色。

D2算上资料片有野蛮人、法师、死灵、圣骑士、德鲁伊、刺客、亚马逊等7个职业。

D3有野蛮人、法师、猎魔、武僧、巫医、圣教军等6个职业。

在职业特色方面,两者不相伯仲,但是D3这个时代有一个得天独厚的优势,它的版本更新方式更自由,完全数字化的更新方式可以更快速的增加新职业。

角色属性方面,可以说各有特色。

D2的那一套自由加点系统在当时的时代来看,是开创性的。而且每一种属性都有独特的效果,再结合装备需求,可以研究的地方就很多了。

D3由于游戏基本设定的变化,在属性方面有着先天的不足,因为主属性对于输出的直接影响,导致每个职业对于属性的追求已经限定死了。

但是,巅峰等级的加入,颠覆了这一点。也算是暴雪及时发现了这一软肋并迅速弥补的手段。所以现在看来,两者分不出高下。

最后是技能

相当一部分玩家认为D2的加点式方法,更个性化,更具有特色。

可惜在我看来,他们称赞的,不过是对于D2的情怀。

早期的D3技能系统的确算不上亮点,唯一值得称道的是它的技能系统融合操作,给人一种爽快感。

但是相比D2那种加一次技能,后期无法修改的设定来说,D3的技能系统更加自由。

而且6主动+3被动的设定,让被动技能也不再是到后期才能体现出效果的“种子”,而是从10级开始就可以影响到角色能力的核心。

在装备加入了技能效果之后,D3完全脱胎换骨了。

如果说D2里各职业都有多种打法,亚马逊可以分为长矛亚马逊(很少有人玩)、标枪亚马逊、弓箭亚马逊;刺客可以分为陷阱刺客、武学刺等等的话,那么现在的D3的玩法,可以说围绕着装备来设定技能,把有限的打法转化成了无限的技能组合。

而D2,一旦方向确定,那如果想转另外一种打法,就只能重练一个号了。

3.场景内容

很多人觉得D2的剧情比D3长,那只是因为角色能力定型晚(20-25级是个难以逾越的坑,很多角色24-30级才能点出核心技能)难度跳跃性更高(第五章怪物突然加强)、区域更大(第三幕沼泽地区)

而D3难度降低、角色能力增强,导致过剧情的时候速度太快,进而给人一种“场景太少”的感觉。

但是排除剧情来看,D2常刷的几个点:各BOSS、巴尔,牛场、82级迷宫(第一幕、第二幕)、暴皮。

D3由于装备掉率的调整,导致几乎所有玩家都聚集在了密境、悬赏、大密境,刷钥匙这四个点。

看起来似乎D2更丰富一些,实际上差别是不大的。

因为目标一致----通过反复的刷图,来获得自己想要的装备。

说到装备,就来第四条:装备内容量

很多怀念D2的玩家,不是怀念地图,不是怀念角色,而是怀念那些传说中的装备。

达成这一效果的,无非是D2中号称神作的符文系统。

的确,符文系统的加入让D2直接产生了质的变化

它让一些原本毫无用处的装备化腐朽为神奇

在非资料片中,3孔的灰色执政官铠甲,捡都懒得捡

但是在资料片中,摇身一变就成了价值连城的东西

D2的装备系统,在自身方面,已经做到了极致,乃至现在看来,仍旧让很多游戏开发者奉为神物

D3早期的装备系统烂到家,这是事实。它仍然没有摆脱D2的影子,盲目的模仿D2,

把黄金装备属性全随机,打到装备全拼人品,出了极品属性,就像D2中一样,价值飙升。

D3从角色、技能、属性、数值方面完全和前作不一样了

所以这种模仿,只能算是东施效颦,发售之后大家的评论也可以看出来,这种模仿完全是失败的。

所以在很长一段时间里,传说、套装装备变得一文不值,因为属性已经固定了,而且远远没有黄金装备的属性好。

这也是很多人为什么讨厌当时的D3游戏总监JAY胖的原因。

好在暴雪想通了,他们开始从另一个角度考虑装备应该是什么样。

资料片之后,我们可以发现,D3的装备系统已经和游戏其他元素完美融合在一起了

由于D3技能可以灵活选择,

玩法不用再像D2那样,选好一个角色的打法路线之后,需要挑选合适的装备来为技能路线服务

而D3则反转了,装备不再是处于“被动”的地位,技能也不再占有绝对的优先权,开始转变成跟随装备的搭配而服务

于是传说装备重新变得炙手可热,于是传说装备开始影响到英雄技能的选择,于是套装成了玩家追求的终极存在。

到了现在的版本,一些特效很好,但是不适合角色玩法的装备也有了价值-----因为魔盒的出现,让装备的选择和玩法上,有了更多的可能。

综上,D3的可研究性在我们能够亲身体会到的速度在逐渐完善,而D2,该研究的东西,大家都琢磨的差不多了。哪怕有人反编译了游戏中的文件来研究源代码又如何,安装包里只有那么多文件。

所以,D2虽然已经足够优秀,但也只是到此为止

而D3在短短3年里变的同样优秀,并且还拥有无限的可能。

四、《暗黑破坏神 2》里哪个职业最厉害?

这个是看针对性的!暗黑发展到现在,角色的作用都已经高度特化了,比如说专门mf某些场景的,专门k6boss的,专门bug超市的,专门翻箱子的。没有哪个角色能在各方面都厉害,就像篮球也有不同的位置,中锋要打内线,控卫要组织。

单就泛用性广一些的角色而言,比如开荒期多个场景的mf,那就是冰法最好。因为冰冷支配的存在,冰法对非冰免怪不会缺伤害,所以能用低廉的造价堆出比较高的mf值,刷很多没有冰免的场景。冰法最适合的场景通常是古代通道、劳模和皮叔。还有就是开荒翻箱子,同样是法师最厉害,因为自带tp。后期很多单个场景的mf也是法师最高效,比如古墓火法,因为古墓基本没有火免,火球杀怪效率很高。还有刷尼拉塞克钥匙也是火法最给力,但是装备要堆高物理伤害数值减免,否则会被bug蛇的毒雾搞死。后期多个场景的通刷则是电法最强。因为怪物的抗性设置问题,有了无限以后,很少有不能破免的电免怪,只要不惜造价便能打造出十分高伤的电法,而良好的tp档位让她跑图比标枪亚马逊快很多,很适合通刷。而且女巫还可以用上双梦境变身近战角色,因为电系掌握的超高伤害加成,可以把近战附加的闪电攻击变得非常高,面板伤害极为恐怖。

如果是开荒通地狱难度,则是纯召死灵和陷阱刺客最强。两者都可以在基本不接触怪物的情况下输出,安全性强。纯召死灵放个伤害加深,靠召唤物和佣兵造尸体,然后一路炸过去。陷阱刺客则是闪电陷阱和手雷输出,辅以尸爆陷阱。纯召死灵更安全,陷阱刺客输出更高。后期还有毒召死灵适合通刷,以及专门刷地穴的纯毒死灵。纯毒死灵是刷地穴最强角色无疑,只要有了tp甲、破隐和6pn毒盾这些强力装备,地穴基本所有怪都是一个毒环放倒,一路tp放降抗和毒环即可,效率无可比拟。纯骨死灵则适合刷虫洞和PVP,骨矛的攻击形式和魔法伤害都是很优秀的。此外还有专门刷牛的纯炸死灵,加上陷阱刺客,是牛场效率最高的三个角色之二。

除了陷阱,刺客还有一个面板伤害很高的练法,就是龙虎刺客,用虎击结合龙尾来爆发性输出。除了毒系的虚高面板和双梦境女巫外,龙虎刺客聚气以后的面板也是非常高的。龙虎的缺点就是有双重抗性过滤,遇到物免和火免怪时比较无力。但龙虎刺客拿上执法者或青色愤怒以后,在古墓这种不死怪为主的场景就变得很犀利,一脚放倒一群精英怪。这算是刺客一种比较爽快的练法。

牛场最强的角色便是标枪亚马逊,标马的输出方式确保了她在牛场的输出效率极为恐怖,虽然引牛手段没有死灵方便,但杀牛之快无人可敌。此外标马的输出主要是电伤,所以有无限以后也是通刷的好选择,比如王座这样的场景,充能一击更是秒杀boss的绝技。而弓马则是远程物理王者,在有maphack的前提下,全敏弓马输出和安全都有保障,也能刷不少安全压力小的场景。但是弓马的造价非常昂贵,3mm和七龙珠都要非常雄厚的财力。

要论又能抗又能刷又能杀boss,只有暴雪亲儿子圣骑士。圣骑士很全面,专属盾牌和圣盾技能让他的抗性和防御都很容易堆高,安全性超强。锤子伤害高且稳定,很少遇到免疫怪,能刷大部分场景,而且锤子圣骑也是PVP里的王者级别。白热不会被打断,配合狂热光环走物理路线,或者配合神圣冲击走电伤路线,都是近战里非常强的存在。而且任何练法的圣骑士只要加一点盾击,换把武器就能轻松杀boss。

野蛮人,拳击bug开发以后一跃成为了bug超市的王者,同时也是近战输出的王者。拿上雷锤死呼后的拳击狂战士输出逆天,点杀超市金怪的效率无与伦比,而且能直接吼开小怪,强行单挑。拳击狂乱则能针对各种场景和需求自由换搭武器和装备,3帧的攻击速度极其恐怖。悔恨+执法者兼顾高伤和衰老破免,还能无视不死系抗性;死呼+死神双高伤,还有大量cb;想要加强群伤就用史恰佛之锤或暴风之结,触发静电力场削减怪物血量;前段时间我还研究了一个最强的单杀狂乱搭配,快速触发伤害加深,秒杀6boss如砍瓜切菜:

《暗黑2》超强精英杀手——拳击狂乱野蛮人的新搭配_哔哩哔哩_bilibili

在拳击bug发现前,传统的野蛮人练法里,旋风是物理近战的王者。伪aoe的攻击方式,移动攻击的形式,双持状态下伪2帧的攻击频率,都让旋风野蛮人成为最独特的物理近战角色。而且移动攻击也给了旋风很强的PVP能力。哪怕是只能用符文之语混沌上+1旋风技能的刺客,在PVP上也不可小觑,结合陷阱和心灵震爆,算是很全面的PVP角色。同时,野蛮人还是打钱王者,野蛮人可以翻尸体,并且能双持武器,能堆出最高的%金币获得,打钱效率无与伦比。

最后就是可怜的德鲁伊。德鲁伊PVC真的是乏善可陈,应该说这本就是一个没有完善的角色,赶工痕迹明显。召唤系里,虽然熊的单体战力不错,但熊狼居然不能共存,效率被死灵的骷髅大军完爆。灵作为提供光环的辅助召唤物,却是近战AI。变身系作为近战,熊德缺乏伤害,狼德主攻技能狂怒容易被打断和空挥,又缺少防御,血量就像过山车。狼德就算有极品无形三孔盗墓者,战斗力也就那样,其他近战如果有这造价已经可以大杀四方了。狼德熊德还不如别的角色变着玩的战斗力强,野蛮狼、女巫熊、圣骑熊都比德鲁伊变身厉害。元素系最骚的就是毁天灭地,名字屌炸天,实战废到爆,能不能砸到怪全看脸。地火是唯一亮点,因为有群伤bug,可以对集群怪物造成多倍伤害,但是暗黑里怪物火系免疫太多,火系终归不给力。唯一值得一提的是风系,龙卷风因为是物理伤害且必中,在PVP里非常强劲,风德属于PVP王者梯队,这应该是德鲁伊仅有的亮点。

终结一下:

开荒四侠:召唤死灵、陷阱刺客、冰法师、锤子圣骑。

开荒mf养家首选:冰法师。

打钱王者:野蛮人。

逛大街通杀的效率王者:电女巫、标枪亚马逊。

安全又能通杀的:召唤死灵、毒召死灵、陷阱刺客。

又能扛又能杀的:锤子圣骑。

bug超市王者:拳击狂战士野蛮人、三修法师。

物理近战王者:拳击狂乱野蛮人、旋风野蛮人。

最能扛的物理近战:双热圣骑士。

最强物理远程:弓系亚马逊。

杀boss王者:拳击狂乱野蛮人、标枪亚马逊。

最高输出的法系近战:双梦女巫。

最全面的近战:双梦圣骑、冲击圣骑。

地穴王者:毒死灵。

古墓王者:火女巫。

古代通道王者:冰女巫。

牛场王者:标枪亚马逊、纯炸死灵。

PVP三强:锤子圣骑,风德,骨系死灵。

五、暗黑破坏神2有哪些有趣的打法?

最近上班挺无聊的,就想趁机在知乎回答刷刷存在感,所以本文会啰嗦,有卖弄之嫌,请题主见谅。

说到好玩,其实和你本人的定位有关,不知道你是战网还是单机,不过不管哪一个,目前玩暗黑2的十个有六个都是是刷装备,剩下的就是pk和通关了。因为暗黑2的装备系统实在太完善了,那种辨识出货的快感是无论如何都要体验一下的!如果是新入门的玩家,不可能马上进入刷装备阶段,所以就要通关,战网(其实是impk)的话练法非常多,甚至有专门的强化、辅助练法,而且该有的任务基本都有,还有人带,不过老玩家应该知道目前国内战网是个怎么回事,首先hackmap(正版叫maphack)是必须的,然后很多都是可以由别人几个小时直接带通关的……不过这不算缺点,只是个人取向问题罢了。个人认为如果你是刚入坑的小白而且想体会这游戏的魅力,建议你玩单机,下一个比较纯净的安装包,除大箱子外不要安装其他插件,包括hackmap,因为hm这个东西上来就把地图点亮,告诉你怎么走,满屏幕各种数据一清二楚,对于暗黑这款地牢冒险游戏而言,那种恐怖感确实是打了不小折扣的。大箱子把本来只有一小页的地图放大到近乎无限的地步,对装备选择的压力减小了,关键是有这个单机就能用天梯符文之语,那些战网特有的隐藏任务貌似也需要它才能模拟出来,游戏性大大增强,那种恐怖阴森和未知感非常卓越,现在看来完全不过时。如果你冲着刷装备,那你可以去贴吧下个完美的安装包,基本需要的插件都绑定好了,不过前一段时间出的1.14不知有没有适配,没有的话玩1.13也可,基本插件完美适配,1.11爆率低一点,尤其是符文,而且战系职业在混沌避难所这种地方很难混,不知你有没有兴趣。

以上是大概,下面是卖弄时间,具体是讲述各个人物的体验,忍的下去就看吧~~~~~

暗黑2这款游戏是最优秀的RPG之一,但因为年代太早,所以难免有些缺陷,比如一个人物技能虽多,有三大分类等数十种,但是受限制于技能点数量(即使你升到99级也只有110个技能点,而且一般通关练法七八十级即可通关了),全部点到20并不现实,基本你只要确立一个方向,专注点满相关技能点即可。不过这也导致主要使用的技能并不多,每个人物基本有二到三个主力输出技能,其他均为辅助,技能太少也没有冷却时间,施放频率是通过你的攻击速度或者施法速度控制的,甚至有些练法只有一个输出技能,比如1.11版的圣骑士,所以想在这个游戏里体验流行网游那些眼花缭乱技能效果的人可能会失望了。

不过这也不算缺陷,某些网游RPG尽管技能多样复杂,但是主要区别依然是显示效果的差异,游戏判定其实只有数值的变化,这种事在暗黑2中是不存在的。暗黑2七个人物的练法复杂多样,充满不确定性,甚至相同练法还存在不同的旁支。所以下面会简单分析,不过有些练法我自己也不了解,就不过多介绍了。

野蛮人从通关上来讲其实是个坑爹角色,其实野蛮人本身比较均衡,攻防都有兼顾,而且还有专门从尸体刷钱刷宝贝的技能,可使用所有近战武器,还能单手拿双手剑,甚至还有大叫来输出,应该说在近战输出领域,只有拿长武器的德鲁伊部分练法可比。可惜玻璃渣公司向来偏心施法类人物,野蛮人这种肉搏系的自然讨不到好去。

这么说不代表野蛮人不好玩,比如在优酷做视频的Mr.61,野蛮人就是他最青睐的人物之一。练法大多比较耗时间,近战角色需要考虑的点比较多,不仅要高输出,还要顾及防御、争取双吸、抗性等,好在野蛮人本身有加防御加抗性加血(暗黑2中血是非常重要的,所以CTA非常值钱)的技能,还能用大叫吓跑围着自己的怪,对自己和佣兵压力可以稍微小一点。野蛮人的主要练法中最安全的莫过于专心,因为专心在进攻时还能提高防御,然而专心是单体伤害,攻击频率也不高,到后面打大批量的怪还是比较麻烦的,遇到必须打的物免就只能靠丧钟或者点一下狂战士了。

狂战士野蛮人有点像专心野蛮人,不过悲剧的是它只有专心的坑爹之处——慢的要死,却没有专心的优势——专心攻击时防御提高,狂战士野蛮人防御力居然会变成0!而且狂战士属于一个特殊类型,就是其输出模式属于物理输出,却属于魔法伤害,近战系角色维持生命最大优势:双吸是靠物理伤害的比例来吸收的,狂战士的魔法伤害就让双吸几乎作废了,所以这是一个坑爹玩法,除此以外还要考虑续航问题。然而如果你玩出来的话,这也是一个很爽的玩法,因为其伤害比专心要高的多,一刀一刀劈还是不错的,并且它虽然慢,但有一个很吸引人的作用:bug混沌,因为野蛮人的施法速度和女巫一样,为暗黑2最快,穿上谜团的它可以用小刀等装备把施法速度撑到8F,搭配上悔恨和高格挡盾牌(狂战士防御力为0但格挡仍然存在),再加上能够大叫吓跑杂兵,它能轻松杀死三大臣然后bug刷混沌,一轮下来一分来钟(好像是这么久,我没用它刷过),惊险刺激又好玩。

双持野蛮人是利用野蛮人的双手挥击和狂乱技能,因为可以相互加成,所以一般是两个都点满,分为狂乱纯输出或者狂乱打出高速状态然后用双手挥击输出的玩法,因为狂乱是一个打着打着就能短时间内迅速提速的技能,玩起来比较有激情,像狼德但没有狼德感觉爽,是野蛮人前期唯一效率能上去的练法。不过操作难度略大,速度太快且无法拿盾牌,使得没有格挡,防御力也不如专心,所以要注意提高双吸。

旋风野蛮人,俗称wwbb,野蛮人综合最强的练法,也是战系综合输出最高的练法,旋风是近战中少见的AOE,输出极高,不过有时候不太好操作,尤其是空间诡异的区域,操作起来略蛋疼。这个练法分为剑盾型和双持型,因为旋风技能并没有其他技能带动威力提升,所以输出技能里只要点满旋风即可,也就可以富余一些技能点,剑盾型可以学专心和点一点狂战士,这样适用面更广,安全也更有保障;双持,你会不会想学狂乱来提高速度?答案是千万不要!旋风是一个伪AOE技能,旋风所处位置,会根据命中率随机命中怪物,双持旋风之所以输出比剑盾高是因为两把武器会分开计算命中,打中怪的概率就会大大提高,但如果旋风移动速度很快,单位时间能攻击到敌人的次数反而降低了,效率就……所以旋风野蛮人不仅不能学提高走路速度的狂乱,甚至连提高走路速度的技能、加跑速的装备也不能选择,还要走路而不能跑!

总体来讲,野蛮人属于那种喜欢肉搏的玩家,可玩性较强,不过对安全需要考虑,而且有一定装备需求。

圣骑士作为暗黑2最全面最强悍的角色,仅有的两个缺陷就是颜值和不能KC了。圣骑士玩法多样,既有纯战系玩法,又有施法型角色,甚至还有中间角色。圣骑士依托高输出和高防御高格挡,玩法像坦克,基本就是一路压过去。大部分玩法比较单一,一到二个输出技能就行,上来先开圣盾提高防御力和格挡,然后踩灵气就行了,老实说,除了个人比较喜欢的冲击丁外,其他的可玩性一般。

双热圣骑士是圣骑士战系职业的代表人物,用热忱(白热)配狂热灵气,攻速轻易达到4F,综合输出不如旋风野蛮人和狼德,安全系数则要高得多,操作也简单,对佣兵虽然没有野蛮人大叫那样可以提高防御和血量的技能,不过因为狂热灵气的存在,佣兵攻速和伤害都大大提高,有少许吸血生命力就非常顽强!其实这大概可算作一个傻瓜练法,大部分场景都能直接打过,面对物免有丧钟也不怕,没有就换复仇。

祝福之锤圣骑士的流行程度超过双热,是施法职业,暗黑2最强练法,玻璃渣爸爸的亲儿子!同时兼顾法系高输出和战系小强命,论通关他是开荒四侠之一,即使通8pp压力和对装备需求都不算大;论刷装备它能刷崔凡客,有谜团等装备同样能bug混沌,虽然因为先天施法慢点他最多只有9F,但因为只要用祝福之锤输出加上轻易75格挡和高防御,简便、安全性上要比狂战士野蛮人高出许多;论战网PK,这家伙也是强人之列,lag人物的代表。这个练法还算有点可玩性,至少要考虑站位等问题,比一路傻砍的双热有意思一点,多钻研锤子轨迹。

复仇圣骑士:一个抛弃圣骑士大部分优势的练法,类似狂战士野蛮人,物理输出模式、火冰电三系伤害和物理基础伤害,用信念光环降低野怪抗性,成型晚,装备需求高,战斗力弱……和上面那位兄弟相反的玩意。攻速最多8F,单体输出,双吸效果糟糕,除非有吸血诅咒,而且因为要花费大量技能点提高伤害的关系,圣盾都未必能点高,且这个练法着实不太好玩,刷装备效果也很……

除这些以外,圣骑士还发展出一些颇为另类的玩法,像元素丁,指以白热(或复仇)搭配元素伤害灵气的练法。元素丁中,圣火丁(貌似是叫这个名)、圣冰丁虽然有各自通关理念,不过单系的话火系伤害实在是搞笑,女巫双系练法我都没有用过火系作为主力输出通关,冰系到后来也渐渐有力不从心之感,而且其冻结敌人的效果用佣兵圣冰米山弥补就行了,所以最可行的还真就是冲击丁。冲击丁的综合伤害要高过双热许多,比效果类似的双梦(头、盾牌两个梦境符文之语,以前有个bug,成本很高)也强,但是安全逊色于双热,比复仇强不到哪去,网上有个专门的测试号,效果十分爆炸!ATMA装备库有个非常有生之年的jp黄幻化之刃,正好就是冲击丁的理想武器,不过那东西也太土豪了点,理论上想刷出来几乎不可能,看见有人用,就是导入派了!能刷的方案,终极装备就是悔恨。

圣骑士还有一些其他练法,比如盾击、天堂之拳之流,其中只有盾击作用较大,因为打6boss或者超级大菠萝有奇效,不过虽然有专门的盾击练法,其他圣骑士练法换一身CB装就能起到和盾击一样的效果了。

圣骑士大部分练法如果冲着功能的话建议练一个,比如bug混沌、刷特殊boss,优势十分明显,只是纯粹为了好玩那试试就好,因为主要练法太强又太傻瓜了,偏门练法略劳神作用又不大,可玩性比较强的个人觉得就是冲击丁。

女巫是一个极致输出的人物,野蛮人技能分大叫、辅助和输出,圣骑士分输出、攻击灵气和辅助灵气,而女巫却是电系技能、火系技能和冰系技能,输出技能非常多且强,一般选择两到三个组合,玩法非常多样。因为到后来尤其是地狱怪都有免疫效果,单系元素输出很难见效,所以要随时用不同技能搭配伤害,玩法很灵活。女巫成型面板伤害较高,再加上传送的存在,女巫的通关压力并不大,为通关的话女巫有冰火女巫、纯电女巫,偏一点的近战女巫,还有人人必备的养家妹纯冰女巫,战网还存在专职辅助的强化女巫、不用单独通关的纯火女巫等。

冰火女巫搭配有数种,本人火属性一般选大火球,玩过暴风雪配火球,冰封球配火球,前者在地狱是比较轻松且简单的玩法,我都是冰主火辅,电系要学传动、传送和静电力场,火系还能玩火墙甚至陨石玩法,够刺激。女巫三系都有AOE技能,但因为属性不同,造成的判定也截然不同,要学会搭配,又因为传送,所以玩起来很灵活愉快,不像野蛮人那么累,单机一般不会有人重点学强化,对佣兵没有什么提高效果,有传送能随时带着飞也能保障安全,或者带个烧火棍强化,安全保障不低。地狱面对单系免疫无压力,冰火双免的用静电力场削掉大部分血后再用心灵传动点加米山戳。通关以后可以洗点成纯冰玩法,纯冰因为可以在穿高MF装备时仍然保证高输出又有传送,非常适合刷劳模、古代通道和皮叔,是每个玩家的必备人物,不过不推荐用纯冰通关,即使极品装备难度也不小。

在不考虑免疫怪的情况下,纯电女巫可能是清场景最快的练法,冰火电三系的AOE中,火的大火球陨石等效果较弱,冰的冰封球尚可,暴风雪在地狱难度比较好,属于定点连续降雪,同时还能放火球制造伤害。但要说实际效果,纯电的连锁闪电真不是针对谁,只要对一个小怪施放,立刻伤害到好几个怪,而且四大元素伤害中,电属性占据绝对的统治地位,伤害快速、效果明显,冲击丁远比火丁冰丁要强,复仇圣骑士也是优先提高电属性伤害。再加上电免怪的电抗往往没有火免火抗和冰免冰抗那么高,不像火系对火免、冰系对冰免那样完全没法打,所以单系法师中,只有纯电在单机有较高的通关价值。然而尽管有这些优势,在没有无限的情况下,纯电利用传送和佣兵米山虽然也可以通关,不过难度……纯电的首选装备是有信念灵气(审判光环)的无限,自己或者米山拿皆可通关,只是有细微不同,无限有较高攻击力和CB,是米山的终极装备之一,用起来效果很好,还能用大箱子分享給别的角色用。女巫自己拿的话就要用普通装备做,优势是除信念灵气外能进一步降低电抗,反正纯电有了无限以后几乎能全清场景,个人认为没有冰火好玩。二者选择佣兵有细微不同,冰火需要怪在较远位置以保证安全,所以佣兵选择能降低速度的噩梦防御枪兵圣冰米山,终极武器是能瞬间让怪傻掉的丧钟,纯电因为需要电免怪尽快进入信念灵气范围内,用圣冰会降低速度和效率,加上有些连无限都搞不定的电免怪需要米山戳死,所以需要有力量灵气的噩梦进攻枪兵力量米山,攻击力较高!

值得注意的是,纯电女巫还存在一种顶球玩法,用顶球提高生命力,用新星作为主力输出,这个练法比较适合女巫拿无限,不过通关效率比传统纯电低很多,安全更没保障,要时刻注意,我当时见出了一个夜烟就突发奇想尝试了,果断死逑!好玩倒是真的,很惊险,我是找人借了一个镰刀无限存档才勉强过去的,而且这个练法发展一下就是近战女巫,需要特定装备玩出圣骑士即视感,本人尝试过,结果更惨搞的改成冰火才通关,不过玩起来颇有意思,虽然总觉得怪怪的,怀疑自己得强迫症。

总体来讲,女巫的玩法偏灵动,压力不算大,也很好玩,而且装备需求也不算特别高,冰火女巫是开荒四侠里通关需求最低的,刷装备更有特别优势,个人认为进入暗黑最先要体验的练法就是她,能同时体验到开荒、MF的快感。

讲完女巫讲男巫,也即死灵法师,死灵技能有召唤系、毒系、骨系、诅咒再加一个尸体爆炸(此技能我单独列出),随着bug鞋的修复骨召练法不复存在,双修练法只有毒招和毒炸,后者和纯炸都属于KC功能练法在战网PK领域有市场的纯骨在单机练的价值很低,比纯电差远了。算上专职炸牛的纯炸死灵,比较流行共有三个练法,或者说四个,其中一对都有点像。

纯招是死灵第一大练法,因为小骷髅的超级能扛,非常非常安全,纯招练法跟祝福之锤一样,没什么太大变化,基本就是骷髅顶,土魔扛,米山戳,自己在后面放诅咒放尸爆,可玩性一般,比锤子好一点,不过刷装备效果不如锤子,如果你装备够好的话技能稍做修改可以去KC。

毒招是纯招放弃一部分对骷髅的技能点投入转而学毒系技能,相比纯招,它进入游戏不用光靠米山和土魔制造尸体,自己就能用剧毒新星来输出,不过这样一来,骷髅这一纯招的主要战力就被严重弱化,尸体爆炸这个关键技能貌似也投入不满。而且毒属性伤害体验不大好,是慢慢降低血量的。所谓看起来很美好,事实证明真没有纯招好,骷髅脆多了,没有破隐法杖通关略麻烦。另外毒属性技能不像纯电的连锁闪电有那么多技能能提高伤害,并不用投入过多技能点来练,后来还留有技能点去学召唤系、诅咒和尸体爆炸,双修是必定能实现的。所以少有纯毒一说。

纯招和毒招装备达到以后,技能点修改就会成为纯炸或毒炸,是KC效率最高的人物,KC即刷牛场,是暗黑2高级符文最多的地方,不过因为牛的伤害很高且数量多,必须要有效果非常理想的AOE技能才能提高效率,主要是尸体爆炸和闪电之怒,没有这两个技能即使女巫和圣骑士也难以快速KC,而且为了活命必须有高格挡,光血量高也就是你受一刀还是两刀的问题,所以必须要有75格挡。纯招毒招都是放弃召唤骷髅转而点高诅咒,骨墙或骨牢点一个,尸体爆炸必须点满。二者其实理念差不多,都是先穿谜团在牛场跑遍,利用骨墙骨牢在不同位置设立几个引牛点好把牛分为四五个大块,也有三个的,然后分别制造尸体用尸体爆炸,因为尸体爆炸是根据尸体原本生命值来计算伤害的,提高等级改变的是爆炸范围,属于BT技能,只要有几具牛的尸体,就能轻松把大堆牛炸光!个人认为炸牛是比较考验技巧的玩法,很考验操作,回报也高,死灵炸牛是暗黑2速度最快最简单的,问题在于对装备的需求过高,谜团、暴风盾是必须的,除这些以外为提高效率施法速度和米山输出制造尸体也很重要,所以施法速度以125为佳,无限也成了必须。尸体爆炸点满以后算上装备提高的效果已经比较好,再强行加强意义也不大了,倒不用过度关注。纯炸和毒炸其实大部分操作都一样,主要区别在于制造尸体,纯炸是米山制造尸体,自己施放诅咒为辅,条件好的或许可以做个SF铁魔野兽铁魔什么的进一步提高,毒炸则用剧毒新星和米山来输出,看起来毒炸似乎更强,其实根据测评差异不算大,都属于KC第一速度之列。纯炸条件好的可以用刚毅做武器,提施法速度还加防御,安全更理想,毒炸要用破隐法杖,安全可能稍微差一点,如果要用圣冰米山来达到相同安全效果,米山输出却低了。其实炸牛不管如何,关键是你自己的操作,对聚牛的把握、对图的选择,像我看了好多测试贴,到现在也就那样,一个没谜团的亚马逊都比我快~~~~~~~~~

亚马逊在早期因为导引箭无限穿刺曾称雄一时,但随着无限穿刺被取消这个玩法也严重削弱,在三个女性角色中她通关是最麻烦的,对装备需求比较高,却出乎意料的好玩。亚马逊技能分为辅助类、标枪类和弓箭类,主要武器是标枪、矛和弓箭。

标枪和矛技能在同一系统,矛是个比较尴尬的装备,因为游戏中它和长杆武器并不相同,长杆是劈砍,而矛是戳刺,拿着姿势我不太喜欢,且矛的优质装备比长杆少很多,即使是佣兵神器宏森丹或者~死~王~乎~西~比起无限丧钟等装备也差了不少。不过亚马逊可选用标枪,标枪一般分为毒系和电系,电系有两个极为逆天的技能:充能一击和闪电之怒,前者直接让标枪亚马逊成为不算6boss情况下杀boss最快的人物,后者则是开荒利器,玩起来十分爽利,然而其最重要的功能其实是KC。通关标马和KC标马差不多,只是开荒一般要选修毒系技能,毒电双修效率不低,比弓马强,KC则彻底放弃毒系技能,全部投入对闪电之怒加成的技能,在三个主职KC人物中,亚马逊对装备需求低,是前期KC神器,关键是要有自动回复数量的泰坦标枪,她只需要跑动聚牛然后用闪电之怒刷即可,不过偶尔会有几头电免打不死,如果追求更高速度的话,就需要谜团传送以及娃娃头聚气来制造诅咒了,这样不太方便,修理聚气很贵。事实上除KC外,大部分人不会选择专门练标枪亚马逊,而是作为弓箭亚马逊选修部分技能,归根结底是装备问题,在没有泰坦标枪情况下,亚马逊的标枪一用就完,有时候出个很好的标枪,居然只有那么几发,说要回去修理吧,又太费事。

亚马逊真正爽的玩法是弓箭亚马逊,也是最主流弓箭人物,战系代表野蛮人对弓箭的使用并不理想,德鲁伊倒是可以。弓马分为物理弓和元素弓,后者类似复仇圣骑士,物理输出模式元素伤害,大部分情况下输出实在是渣。物理弓马是装备需求非常高的练法,在没有好装备的情况下玩十分艰难,效率极低,一个boss能把你打吐!而且安全保障小,很考验操作,一般选择副手拿标枪,学几个标枪技能提高效率,也有的是物理弓玩法学一点元素弓冰箭来减缓敌人攻势,貌似以前冰箭有个bug,具体不清楚。弓马的练法极为特殊,一般练法多是重点加体力提高血量,少的是提高力量增加伤害,物理弓马因为命中率非常重要,重点点敏捷,这也导致弓马十分脆弱,在地狱基本一招秒!所以物理弓的战法有点类似死灵:用女武神和米山充当肉盾,自己在后面输出。但是亚马逊的装备一旦上去堪称最爽的人物之一,顶级装备弓马全清8pp地狱场景更是一种享受,因为排箭攻击范围大,炮轰攻速快,而且装备成型的亚马逊基本承担所有输出的任务,佣兵即使是米山也是起肉盾作用,偏偏亚马逊又是个马里奥,摸都不能摸,所以那种感觉是非常刺激的!

刺客顾名思义,比较考验速度和走位,这点无论陷阱刺客还是武学刺客都是如此。按照女性好玩的传统,这也是个十分好玩的角色。

刺客是新增的人物,和另一个新增人物小德的惨状比起来,这个角色简直混出天际,其主流练法是陷阱刺客,开荒四侠之一,也是第三个KC人物,在1pp时优势尤其明显,不过在8pp时其开荒不如锤子圣骑士、炸牛效果下降厉害也是公认的。陷阱分为电系和火系,纯火系一如既往的坑,陷阱攻击效果和伤害都无法和电系相提并论。所以通常练的都是电系陷阱刺客、火焰爆震当手榴弹再加上亡者守卫的尸爆功能,就同时有了电、火系伤害,如果米山能再配一把无限的话这世界就非常美好了。刺客丢陷阱本来是一种施法行为,却是根据攻速IAS来算的,不过刺客通关也不用过多注意攻速,因为它本身有加速技能。开荒四侠中,我最喜欢刺客,比较灵巧,又不像女巫传送那么bug。陷阱刺客的亡者守卫是可以放尸体爆炸的,所以陷阱刺客同样可以KC,而且因为可以施放雷光守卫,造尸体效果要比死灵好,极品装备下不弱于亚马逊,但是因为刺客的尸体爆炸没有死灵法师的威力大(如果刺客一个召唤物的尸体爆炸和死灵看家本领威力相同那死灵也不用混了),而且刺客的施法速度比死灵要慢上许多,传送就比较慢,所以8pp下效率低上不少,再加上没有诅咒,还是需要娃娃头来提供聚气。不过个人觉得刺客炸牛看起来最舒服,可能是因为放陷阱比较酷炫吧。

武学刺客和弓马一样,分龙虎武学和元素武学,这个练法有着超高的面板伤害,其玩法类似简易拳皇——先打蓄气,然后开大,据说练好了甚至可以打6boss,反正我没试过,刺客的配装理念一贯奇葩,陷阱刺客最好装备是一种蓝色爪子,武学刺客输出关键居然是鞋子!值得注意的是,这个练法也是比较少见需要重点加力量的练法,对力量的需求远远超过野蛮人,这个练法,尤其是龙虎武学练法,可玩性非常强,比元素弓和复仇好玩多了。

单击玩家一般玩小德的少,有点经验的都知道原因,小德在贴吧一直是专门用来黑的角色,其实有召唤有变身能施法,长杆武器施展速度特别快,会玩的话还是有不少强大之处的——不要和其他六个人物比就行了,不过这个人物倒是挺好玩的。

变身系分狼德和熊德,狼德分暴力狼和毒狼,熊德还分火熊(和火德有区别)物理熊,狼德火熊在1.10时有bug,如今已经修复,玩的人少了,物理熊输出很低但是非常安全,和专心野蛮人有的一拼。狼德和风德是小德主流练法,因为天生原因,狼德用双手长杆武器、法杖、大锤或弓箭速度特别快(但矛不行),而格挡又特别坑,所以主流武器都是这些双手的,他用弓箭估计是除亚马逊以外最厉害的,可没有箭攻击。狼德输出类似双热,不过没有圣骑士那么强的防御和格挡,不过狼德本身就有吸血技能,生存压力不大,喜欢体验那种刺激德战系玩法建议玩狼德,比狂乱双持野蛮人好玩一点。

元素德分风德火德,其实火德貌似也没多少人会去玩,练法约等于不存在,风德比较有趣,暗黑2当中输出分6系:物理,魔法和冰火电毒,并没有风。风德指的是用暴风和龙卷风输出的玩法,其中暴风是笼罩在你身上的,属于冰伤害,对保护自己有优势,龙卷风就奇葩了,这个依靠施法速度施放的技能居然是物理伤害!在pk时风德有非常大优势,因为龙卷风这种施法的物理伤害可以无视防御力,pk时伤害特别高,再加上其不用尸体就能召唤使他成了战网pk中sum bug的代表人物(召唤系大拿死灵不用尸体仅能召唤一个土魔,pk场上悲剧了,不过纯骨也很强),利用召唤物来抵消伤害,恰好克制另外一个战网霸主祝福之锤圣骑士,问题在于其龙卷风轨道比较诡异,不太好操作,要玩的话需要慢慢琢磨。

说了半天,基本就是说:其实暗黑2这款游戏好玩在这个游戏本身,而不是某个人物,双热确实傻砍,但是用来刷6boss也别有感觉。暗黑2这款游戏的魅力之所以经久不衰,在于它优秀的气氛烘托、复杂的技能树和庞大的装备系统,再加上随机地图,让游戏不确定性大大增强。你在玩每个人物时所能够得到的装备是有限的,在选定技能的前提下学会搭配这些装备以及佣兵,找到通关的路径,通关以后再去mf刷出自己想要的装备,才是这款游戏的真正魅力所在!

六、暗黑破坏神2装备

在游戏世界中,暗黑破坏神2装备一直是玩家们追逐的目标。这款经典的角色扮演游戏自上市以来就备受玩家热爱,其中的各种装备更是让人津津乐道。

暗黑破坏神2装备的重要性

暗黑破坏神2中的装备种类繁多,每一件装备都可以对角色的属性产生重大影响。从武器到护甲,从戒指到护符,每一件装备的选择都可能决定了角色的强弱。因此,玩家们在游戏中不仅需要不断升级装备,还需要花费大量时间和精力去寻找那些传说中的顶级装备。

如何获取顶级暗黑破坏神2装备

获取顶级装备并不是一件容易的事情。在游戏中,顶级装备往往是非常稀有的,有些装备甚至只有极小的几率掉落。因此,玩家们需要进行大量的游戏时间和努力,才有可能获得他们梦寐以求的顶级装备。

除了通过游戏自身的机制来获取装备外,有些玩家还会选择通过交易来获得他们需要的装备。在游戏中,玩家们可以通过在线市场或者和其他玩家进行交易来获取自己所需的装备。这种方式虽然能够快速获得所需装备,但也可能会花费大量的虚拟货币。

暗黑破坏神2装备的分类

在暗黑破坏神2中,装备可以分为不同的品质等级,包括普通、魔法、稀有、史诗和传说。每种品质的装备拥有不同的属性和效果,玩家们可以根据自己的需求选择适合的装备。

除了品质等级外,装备还可以根据其类型来进行分类。武器、护甲、戒指、护符等不同类型的装备在游戏中扮演着不同的角色,玩家们需要根据自己的角色类型和战斗风格来选择适合的装备。

暗黑破坏神2装备的升级与附魔

为了提升装备的属性和效果,玩家们可以通过升级和附魔来对装备进行改造。升级装备可以提高装备的基础属性,使其更加强力。而附魔则可以为装备增加额外的属性和效果,使其在战斗中更加有用。

然而,升级和附魔装备并不是一件简单的事情。玩家们需要花费大量的金币和资源来完成这些操作,而且成功的几率也并不是百分之百。因此,在进行升级和附魔时,玩家们需要谨慎考虑,避免浪费过多的资源。

结语

暗黑破坏神2装备在整个游戏中扮演着非常重要的角色,它不仅影响着角色的实力,还可以为玩家们带来更多的乐趣和挑战。希望以上内容能够为玩家们带来一些关于暗黑破坏神2装备的了解,让大家在游戏中能够更加顺利地获取到所需的顶级装备。

七、暗黑破坏神2配置?

操作系统

  Win XP/VISTA/Win7/Win8

  主频 Intel Pentium III/AMD同性能CPU

  光盘驱动器 4倍速光盘驱动器

  内存 128MB以上

  硬盘 2GB以上空间

  显卡 nVidia GeForce MX440/ATI同性能显卡

  声卡 Direct Sound 兼容声卡

  备注:可支持8人同时连线游戏,该游戏对vista或win7的支持不好,建议使用xp玩这款游戏。可使用旗舰版win7进行兼容模式并且管理员模式运行。

八、暗黑破坏神2属性?

一点一点说吧1、力量力量是某些装备的穿着条件力量能使得你在使用一般近战武器时,每点力量对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(一般近战武器)或者1.1(锤类武器)的加成;

2、敏捷敏捷是某些装备的穿着条件敏捷能提高基础命中准确率基础命中准确率 = (敏捷 × 5) - 35 + 命中因数(法系为负数,战士系为正数,上下浮动约-15~+20)敏捷能提高基础防御值基础防御值= 敏捷÷4然后向下取整防御值决定你被怪物物理攻击命中的概率敏捷能提高格挡率格挡率= 盾牌纸面格挡率×(敏捷-15)÷(人物等级×2)敏捷能使得你在使用某些武器时,每点敏捷对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(弓与十字弓)的加成3、体力每点体力能提高2-4基础生命值(跟角色有关)每点体力能提高耐力上限每点体力能提高你使用血瓶时,回复双倍血量的概率。

(体力值小于200时为4%×体力值的概率,高于时为(100-(10000/体力值))%)

4、精力每点精力能提高1-2基础魔法值(跟角色有关)每点精力能提高你使用魔瓶时,回复双倍魔量的概率。

(精力值小于200时为4%×精力值的概率,高于时为(100-(10000/精力值))%)

九、2020 年怎么体味《暗黑破坏神 2》的魅力?

想把暗黑2玩穿是件非常困难的事情!

的确选个死灵法师修召唤系技能,花几个小时就能从第一幕打到第五幕,过完全部剧情,达成“通关”成就。但这所谓的通关成就,对于玩家体会暗黑2更深层次游戏乐趣的作用甚至不足百一。

所以二十年过去了,暗黑2尚有大批活跃玩家,你去b站搜暗黑2的视频,近两年还有up在做开荒类、速通类的暗黑2游戏视频,且点击量动辄数十万,足以说明这个游戏的热度。长达二十年的游戏寿命,简直骇人听闻。

我也是小时候接触暗黑2,长大了后才慢慢意识到这款游戏的内涵,每个冬天都会把游戏下回来刷个痛快,下面跟大家聊聊,像我这样的回坑咸鱼玩家,该用什么姿势去体会暗黑2的魅力。


首先,除了下载暗黑2的原版游戏外,你需要大箱子补丁和hackmap插件。大箱子补丁可以让你拥有原版没有的无限容量箱子、原版无法用到的符文之语、原版打不到的超级暗黑破坏神等游戏内容;而hackmap插件可以随时洗技能点、帮助你显示未探索地图、物品等级和价格、还有一些玩家制作的吐槽等(一定程度帮助你迅速上手这个游戏)。


然后是开荒过程,也就是先创建一个能迅速通关游戏的角色,该角色的使命是为其他角色积累大量的装备资源。

关于开荒,冰法最无脑且无敌,详细流程是这样的:

  • 在游戏过程中,敲回车打出:/players x 。当屏幕上方显示players set to x 时,说明你设置成功了,这个命令的意义在于模拟多玩家数量,使得该局游戏内怪物的血量、攻击和掉落经验等变多。这里的x可以取1-8内的任何数量,可根据自己的需求随时调节,这也就是著名的xpp。因为在普通难度下开多pp怪物只有血量和掉落经验提高,所以一般来说开荒时使用多pp会更利于角色快速升级。
  • 法师学冰系的技能(在需要火系技能时洗点加火系技能即可,平常情况全部点入冰系技能),一路做着任务刷图往前走,打安达利尔时候多回城多买解毒药剂,甚至不用技能用投掷物都可以将其耗死;随后不急着探索第二幕,而是刷一下女伯爵,打女伯爵的目的有两个:做符文之语、练级。
  • 在第二幕打督瑞尔前,刷或者在商店买白色的符文之语底材,利用打女伯爵爆出的符文,做出叶子法杖和隐秘甲(符文之语是这个游戏的一大核心乐趣,叶子和隐秘都是前期及其有用的符文之语)。当然就算没有叶子和隐秘也一样能接着刷图过剧情,但是叶子带来的输出和隐秘带来的高跑会极大加快你之后的游戏进度。当你带上叶子和隐秘,意味着你起码19级了,打督瑞尔应该是毫无压力的(你可以选择用火焰路径跑死督瑞尔,也可以选择传送到门后面隔着门用冰尖柱的爆炸伤害炸死督瑞尔),当然理论上来说,给第二幕小弟带上装备狂嗑溶解药剂和血瓶,他也是顶得住的。
  • 第三幕按道理来说是跑起来最恶心的图,但是因为装了hackmap所以玩起来毫无压力,需要注意的是不要在森林里贴喷火头目的脸,可会被秒。打到劳模墨菲斯托,我们可以利用卡河道大法进行击杀,即将墨菲斯托引到河道边缘,自己传送到河道另一边,卡一个小于墨菲斯托仇恨范围但大于墨菲斯托攻击范围的距离,即可无伤甩暴风雪将其击杀(不能带小弟)。
  • 在第四幕,法师的暴风雪技能点起来后,只要多带蓝瓶,就能砍瓜切菜的打下去。打到暗黑破坏神时,需要走位躲掉暗黑破坏神的喷火,不然会被秒掉,随后放暴风雪绕圈圈,多回几次家而已便能轻松将其击杀。
  • 到达第五幕,技能点应该是把电系的传送给点出来,火系一点热情,冰系的一点冰冷支配,,剩下的技能点全部投入暴风雪和其支系技能中。利用传送赶路,利用暴风雪的aoe高速的清怪,可以非常轻松的推图。打到冰河救安亚的任务后,安亚回到城镇开出一个红门,通过这个红门打掉暴躁外皮后可以去痛苦之厅打尼拉塞克。只要不点亮痛苦之厅的小站,安亚旁的红门就会一直存在,使得玩家可以以非常近的路径去刷暴躁外皮。冰法刷暴躁外皮非常容易,打到这个进度时,冰法可以通过反复刷暴躁外皮(KP)获取大量经验后,再往后通进度,杀掉巴尔通关普通难度。
  • 到达噩梦难度后,冰法需要去刷女伯爵掉落更为高级一些的符文,做出符文之语眼光。眼光给予一个高等级的冥思灵气,能非常高效的给队伍回蓝,拥有眼光后,冰法基本上就告别蓝瓶了,极大的提升游戏体验。当然眼光推荐做长柄武器配给第二幕的小弟(实际上是大哥,米山大哥!)用,而不是冰法自己做法杖。
  • 至此,法师利用暴风雪可以流畅的清图,再加上跑位便可以轻松击杀安达利尔和督瑞尔。而一些冰免的怪物和一些难走的地形,则直接利用传送跳过去即刻。来到第三幕之后,法师应当停下来,在这里刷到一定的基础装备来支撑自己进军地狱难度。刷墨菲斯托(KM)非常简单,更改难度重进游戏可以刷新地图,刷到一个憎恨囚房第三层离小站近的地图即可,然后法师不带小弟,利用传送赶路,一路上的小怪都不用管,传送到墨菲斯托面前,拉一下仇恨卡河道将其击杀,挑一下爆出的装备,进入红门到达第四幕,退出重进,利用第四幕的小站到达憎恨囚房第二层(节省在第三幕跑小站的时间)......如此周而复始即可。
  • 在KM的过程中,法师应当不断更新自己身上的装备,有两个方向,一个是提升自己的MF(Magic Find)值,提高好装备的爆率;一个是提升自己的FCR(Fast Cast Rate)值,为自己通关地狱难度打基础。
  • 噩梦难度的KM仅是过渡而已,因为噩梦难度的墨菲斯托掉落仍不是很理想。不过尽管如此,还是能掉落一些好东西的,比如说蛇魔法师之皮,比如说眼球。因为不管是加技能等级还是加FCR,对于法师都是最棒的属性。
  • 当KM进行到一定程度,法师能够凑出一套高FCR的装备,便可以考虑进军地狱了。为什么FCR,即快速施法是法师进军地狱的衡量标准呢?因为地狱难度会涌出大量冰免怪,让法师打不动,且到地狱后的人物抗性惩罚会让法师变得异常脆弱。所以这个开荒冰法的思路是一路用传送赶路,只做必要任务和打关键Boss。而在赶路过程中,FCR决定了你传送的连贯速度,如果FCR低,很可能传送到怪物堆中被一轮集火你就敲出GG了,但当FCR高到一定程度,如110%,那么你传送落地那段时间,怪物抬手过程中你就再次传走了,一定程度上保证了你的安全。
  • 当冰法再次艰难的打到地狱墨菲斯托时,便可以停下进行真正的KM了。这个时候重新换上高MF的装备,再次利用传送卡河道大法无伤KM。
  • 这个时候,决定你什么时候再去通进度的关键在于你的佣兵装备。你需要给你的米山带上诸如丧钟、都壳,安脸,吸血鬼的凝视等装备,确保他接下来可以帮你顶在前方,并且替你解决冰免的怪物。
  • 当你的资源足以给米山大爷配上好装备后,即可考虑去击杀暗黑破坏神,继续通剧情。而地狱的第四幕对法师很不友好,电鬼,冰免怪、诅咒怪,都使得法师甚至米山大爷容易暴毙。这里需要用传送飞快的赶路,如果电鬼过多重开刷一下,迅速到达混沌避难所,然后清掉非冰免怪,并且用传送不断拉米山的位置防止其被集火,或者使其攻击到冰免怪。其实这个过程也并没有多困难,毕竟还可以洗点,实在不行先洗成冰火双修的法师,虽然输出低一点,但是慢慢也可以磨过。
  • 打到第五幕之后,同样是在刷出安亚红门之后停,接下来又是大量的KP。地狱难度KP会给任务带来大量经验,而且KP虽然带颜色物品的掉落率不如KM,但是许多墨菲斯多不能掉落的物品这里都能掉落,而KP不能掉的好物品只有三样,所以是在地狱KM积累一定基础装后的下一个刷点。而KP能给冰法的提升,有死亡深度、冰法头等物品。
  • 当你拥有了一定的积累,你就可以随便去杀巴尔了,现阶段你杀巴尔的难度完全不及当时去杀暗黑破坏神的难度。杀死巴尔(KB)后,系统会给你称号Matriarch,纪念你全难度通关!

至此,虽然你全难度通关了,但是游戏才刚刚开始

暗黑2通关后才解锁的游戏内容有:牛场、超级暗黑破坏神、6Boss。

奶牛场需要崔斯特瑞姆捡到的怀特之脚与回城之术合成,开启红门进入,会掉落大量的符文和做符文之语的底材;

超级暗黑破坏神在加载了大箱子插件的条件下,会以一定的概率刷新在地表上,此时你出门遇到的第一个暗金怪会被替换成超级暗黑破坏神,击杀会掉落毁灭暗金小护身符。该护身符加全技能、全属性、全抗性,非常牛逼。

6Boss是需要刷女伯爵、召唤者、尼拉塞克,掉落三把不同的钥匙,钥匙可以合成开启红门,组三套钥匙依次去打莉莉丝、超级督瑞尔、超级衣卒尔,掉落三个任务物品再合成开启红门去打崔斯特瑞姆墨菲斯托、暗黑破坏神和巴尔,击杀掉落火炬护身符。该护身符加3全技能、全属性、全抗性、不仅牛逼还是你真正干穿暗黑2这款游戏的证明。

牛场没有难度,冰法可以进去随便刷(虽然效率也不高就是了),但是对于超级暗黑破坏神和6Boss来说,冰法完全打不了,因为米山大爷扛不住这些Boss的输出,上去就是被一击毙命,而这些Boss自带了高额回血,意味着你不能像打正常剧情那样靠多回城补充血瓶将其耗死。

所以到这里,冰法才算是真正的停下了脚步,虽然她面对超级Diablo束手无策,但是单打独斗一个人挺到了超级Diablo面前,还给后人们留下了大量的资源,简直可歌可泣。

现在,真正的游戏内容开始了,接下来这部分内容,才是暗黑2久经不衰,最有魅力和让人痴迷的地方。直接点讲,你如何配置一个人物build,他足够牛逼,能来干翻超级Diablo,打倒6Boss?

为了这个终极目标,你需要刷更多的装备,了解更多的游戏机制,把积累的所有资源作为求解条件来推最优解。

举例说一个该阶段才能理解的游戏内容:暗黑2其实可以笼统的分为两类人物玩法,一种是肉搏型的,一种是甩技能型的。对于甩技能角色,人物成长稳定,输出就来自于技能等级,伤害随着人物等级呈线性增长,而这种角色的技能一般都存在依存关系,一条支系上的每一个技能等级提升都能提高人物输出,所以+1全技能等级的装备乍一看似乎没用,但实际上对于冰法这种角色,+1全技能等级对人物输出其实有很大的提升。而这种甩技能角色在游戏前期会砍瓜切菜,因为技能的伤害数值线性成长,总是匹配甚至略高于地图上的普通怪物的血量和抗性成长,但是当遇到超级Diablo甚至普通的关底Boss时,甩技能型角色总是异常吃力,因为Boss的生命和抗性成长相较于此前的怪物并非线性成长,而是暴起了一大截。但是甩技能角色并没有办法突然间大量提升自己的伤害,因为角色伤害几乎只关系于技能等级。之所以说几乎而不是完全,是因为还可以靠降低敌方抗性的方式来提升角色的伤害,比如冰法的冰冻支配,这也是为什么诸如符文之语无限(减敌方电抗)是玩电法的入场券的理由。但是削减抗性带来的收益比之Boss暴涨的血量和属性,仅是杯水车薪。而肉搏型角色,输出取决于所持武器,而且因为要站进怪物堆,所以要考虑例如防御和抗性等属性,一般来说,这些属性都取决于装备,而在游戏进程中,想要不断更替人物身上的装备达到人物输出和防御能力匹配地图等级甚至略超过地图等级,是很困难的事情,而甩技能型角色只需要控制人物等级便可以轻而易举的完成这一点,所以在没有装备支撑的情况下,甩技能型角色的游戏体验是完爆肉搏型角色的。但是肉搏型角色在后期,可以突破甩技能型角色带来的限制,让输出暴涨。一个行之有效的方法是利用CB(Crush Blow),翻译为压碎性打击,效果是攻击使得敌方百分比扣除当前血量。现在主流的刷6Boss的build是圣骑士,角色堆高CB概率和吸血,用盾击和狂热灵气,就可以高效且轻松的击杀超级Diablo和6Boss。

并且,暗黑2的大多数魅力,你也只有在该阶段才能理解,比如说暗黑2里所谓的防御其实是闪避率;比如说压碎性打击、撕裂性打击、致命打击都是什么作用;比如说魔法伤害是魔法伤害,元素伤害是元素伤害......

况且,这个阶段本身也是无限漫长的,因为暗黑2最牛逼的地方就是求最优解的困难性和最优解的非唯一性。意思是,不同职业、不同装备、不同技能点的人物擅长的场景也是不同的,不存在一招鲜打天下的build,为了最后尽情揉拧超级Diablo,你可能需要数个不同的角色来刷不同的场景,拿到你想要的资源,并且拥有资源之后,把资源当作条件求解最优解这个过程,最优解并不唯一。别的游戏,一个人物玩到最后,往往明确了最屌的装备和技能属性加点,你可以在游戏过程穿各种装备,但最终某一个位置最屌的装备就明确是某一件装备,毫无异议。而暗黑2不是这样,所以暗黑2时至如今无法被超越和替代。

所以,暗黑2是个非常难打穿的游戏,刚开始有用人物开荒的乐趣,然后有配置build干穿超级Diablo的乐趣,最后甚至还有全人物全难度速通的玩法。

而且,说真的,停在超级Diablo面前那个法师,真的没可能打得过超级Diablo吗?

时至今日,2020年的末尾,我仍在好奇这个问题,仍旧在玩着暗黑2,我想,这就是暗黑2的魅力吧。

十、暗黑破坏神2噩梦暗黑破坏神怎么打?

爪本来就难出,慢慢爆吧 绿爪比巴克特好, 绿爪是暗黑里面绿装出的最少的,暴率最低的,你要非常有耐心, 72级该去地狱爆暴皮还比较快一点

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