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苹果发布ar vr设备?

十九科技网 2024-08-13 02:50:08 259 °C

一、苹果发布ar vr设备?

传闻中最快今年问世的苹果混合现实设备——VR(虚拟现实)/AR(增强现实)头戴设备有细节曝光。

美东时间1月23日周一,媒体爆料称,苹果的上述设备可能被称为Reality Pro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备Quest Pro的两倍。苹果计划最早今年春季推出Reality Pro,主要卖点是完全有别于竞品的追踪用户眼睛和手部的功能。

具体来说,该设备有多个外部摄像头可以分析用户的双手,以及内置传感器读取双眼活动。因此,佩戴的用户可以通过注视显示屏上的项目——无论是按键、App图标,还是列表来控制该设备。

二、AR/VR类设备是什么?

AR/VR类设备是两种非常前沿的技术产品。简单来说,VR设备通过创造一个完全虚拟的环境,让用户仿佛身临其境地体验各种场景,无论是游戏、购物还是学习,都能带来全新的感受。

而AR设备则更注重将虚拟信息与现实环境相结合,比如通过手机屏幕在拍摄的画面中添加虚拟物体,实现虚拟与现实的交融。这些设备不仅为我们的生活带来了更多乐趣,还在教育、医疗等领域发挥着重要作用。

三、家庭ar和vr哪个设备好?

ar好一些

1,

AR更实用,VR更好玩。

2.

AR因为侧重点在真实世界,所以,它的叠加的信息都是为了更好地服务于真实世界。比如:谍战电影里常看到的AR眼镜,可以让特工们在看到某一个敌人时,在敌人的位置上显示出敌人的相关信息。还有人们常说的AR导航,它可以在汽车前风挡玻璃上半透明叠加导航信息。这一切都是可以更有效地帮助人们完成某项工作,非常实用!

3.

VR因为侧重点在虚拟世界,所以它的目标是让人们更加享受虚拟世界的场景。比如:VR枪战游戏,人们带上VR头盔并拿上枪支,就可以完全沉浸在真实的游戏中。你看到的场景会随着你的转动而变化,也会随着你扣动扳机而在虚拟场景中射出子弹。这一切都是为了让人们更好玩。

4.

AR是将计算机生成虚拟场景或者数据叠加到用户的真实场景中去,让人们除了可以看到的真实事物外,还可以在真实事物的准确位置看到叠加的数字信息或虚拟场景

四、ar和vr设备用什么做?

AR和VR设备是利用数字技术构建虚拟现实和增强现实的工具。AR,即增强现实,是一种虚拟图像融入到真实环境中的技术,可以帮助人们根据情况获取和处理信息。VR,即虚拟现实,是一种具有仿真性、体验性的电脑世界:通过眼镜、头套把用户带入属于其自己的虚拟世界,并让用户一味感知其中的交互有趣的内容。AR和VR设备的应用非常广泛,可以丰富用户体验,比如应用在游戏、交友和购物等社交生活中;它也可以应用于娱乐、体育、新闻等活动中,可以带来较为生动形象化的体验。

五、AR和VR设备屏幕离眼睛几cm,不会瞎吗?

之前的回答为啥看得我很疑惑呢?

有一位答主提出闭眼是“看眼睑”,这说法是不正确的,因为人眼的自然焦距,大约10cm以内的物体是无法聚焦的,其次闭眼时亮度很低自然对眼睛没有伤害。

有位答主提出透镜改变显示的物体距离,这是个啥原理?没听说过,平面镜成像会把距离加倍,但是透镜并不改变物体的距离,通过透镜只改变成像位置而已。也就是说,10cm的物体通过透镜在另一边也不能变到几米远。同时如上所说,10cm以内的物体很难聚焦,而有蛮多VR的显示屏都是5到8cm,所以需要透镜是来帮忙聚焦。


接下来简单回答下题主的问题。首先不会瞎,但是伤眼也是真的。

对眼睛的损伤主要来自两部分:一是肌肉疲劳,因为需要肌肉来改变晶状体形状来聚焦;二是亮度,很自然,强光对眼睛不好。

但是看上面对别的答主的勘误,透镜的目的是辅助聚焦,也就是用户不需要很用力就可以看清画面,所以设计得当的透镜实际上是可以缓解视疲劳的

斯坦福此前还利用光场技术来实现可以自动对焦的显示,来解决VR不管什么深度都是同一平面、同一聚焦点的问题。理论上,这项技术不光可以让人有真实的深度感,也可以进一步缓解视疲劳,因为用户不需要聚焦同一个深度太长时间。

Stanford researchers unveil virtual reality headset that reduces eye fatigue, nausea

而Oculus也在研究如何让VR呈现出来的影像可以由用户自主对焦,他们称其为Focal Surface Display。(很好奇Quest 2有没有上这个东西,知道的小伙伴可以跟我说一声)

Focal Surface Display

至于亮度,实际上VR或AR眼镜的亮度不会太大。很容易验证的就是如果你在太阳光下用AR眼镜你可能什么都看不清,因为太阳光的亮度远大于一般的AR眼镜,而我们也不能将其亮度调得比太阳亮,那就肯定伤眼睛了(就像不能直视太阳一样),因此AR眼镜常用措施是用个墨镜一般的镜片将环境光亮度降低。至于VR,那就没啥环境光,但是用过VR的朋友应该都能感觉到它还是会漏光的,所以也有研究者认为应该与环境光有一定的匹配关系。外界越亮,显示屏越亮。(现在手机电脑一般都是这么做的)而这造成了一定的矛盾:我们需要让显示屏亮度匹配环境光来减少肌肉疲劳,但是高亮度对视网膜本身又有损害。因此合适的亮度也需要更多测试才好下结论。

论文名叫《Towards Eye-Friendly VR: How Bright Should It Be?》

综上所述,并不建议长时间佩戴VR,就像用电脑、手机一样,用一段时间尽量休息一会儿。但是除了视疲劳以外,目前数据上并不能直接说明会有什么长期视觉上的影响。

Although exposure to VR for a single, short period is unlikely to be permanently detrimental to a user’s vision, the effects of both long-term exposure and repeated exposure are still unknown. Further research would therefore be recommended to determine the full extent of the risks placed on the visual system during longer-term VR use.

上面引用以及更多关于VR的使用问题可以参考下英国政府给出的“家用VR系统安全手册”。

The safety of domestic virtual reality systems

六、vr和ar通常使用哪种移动设备?

移动设备。AR(增强现实)和VR(虚拟现实)装备最简单的区别是:AR是通过摄像头(重点)把现实和虚拟融合在一起,多数是基于摄像头的软件来实现而VR是把虚拟的体验还原到现实(个人),各种穿戴设备,例如Oculus Rift,AR-增强现实技术-增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟形象以叠加显示VR-虚拟现实技术-在三维环境中提供沉浸感觉的技术。

七、vr ar区别?

AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

AR使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。

VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念,VR的沉浸感,让人分不清虚拟与现实。

八、VR、AR和MR的区别?

关于MR的内容,其他回答都讲得差不多了,这篇内容我们主要来讲讲我比较熟悉的VR和AR的区别。

近日,罗永浩的AR创业公司Thin Red Line完成了近4亿元天使轮融资,罗永浩的超高人气也将大众的目光转向AR,殊不知2021年,国内在AR/VR领域的投资额达到181亿美元,其中四季度AR/VR初创公司的融资总额就超过了此前两年的总和,资本市场继2016年后再次涌入AR领域,这一方面得益于AR设备在光学、显示等关键技术上取得突破,技术日趋成熟,体验越来越好,另外也是因为多年的市场教育,普通消费者对AR的认知进入了新的阶段,并逐渐成为AR头显设备的主力客户群体,以AR眼镜为代表的头显设备日益受到人们的欢迎。那如果考虑入手一款AR眼镜,要如何着手选购呢?接下来柿子君将从AR眼镜和VR眼镜有什么不一样开始说起。

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一、AR眼镜和VR眼镜的区别

1. AR和VR的技术原理及特点

AR全称Augmented Reality,也就是增强现实,主要利用计算机技术,把真实世界和虚拟信息通过模拟仿真后叠加在一起,从而形成的一种多元信息融合、能实时交互,被人类感知到的超越现实的感官体验,其特点是实时交互,使现实世界更丰富。

VR全称Virtual Reality,即虚拟现实,其原理是综合运用计算机网络信息技术、多媒体技术和人工智能等技术构建一个计算机仿真系统,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官,使人可以突破时间和空间限制,进入一个虚拟的奇妙世界,其特点是展现在眼前的是纯虚拟数字画面,体验更沉浸。

2. AR眼镜和VR眼镜的区别

AR眼镜和VR眼镜最直观的区别就是AR眼镜是“眼镜”,外形更趋近于眼镜,可以看得到真实世界和虚拟世界,VR眼镜则是一个封闭的头显,看到的是虚拟景象,体验更沉浸,两者所呈现的内容不一样。近年来,越来越多的年轻人开始关注AR眼镜,在社交媒体上常常能看到他们分享AR眼镜酷炫的使用体验,这主要还是因为AR眼镜显示效果越来越好,功能日益丰富完善,相比VR眼镜,携带方便了很多,更轻佩戴更舒适,长时间佩戴不会有压头感。

二、AR眼镜选购要点

1. 一定要去正规渠道选购,产品质量有保证,而且售后服务有保障。目前市面上的AR眼镜大多为商业用途,民用也就Dream glass、TCL、雷鸟等为数不多的几个厂商, 大家尽可能地多看多想,货比三家不吃亏。

2. 看显示效果,显示效果其实主观性较强,除了看参数配置、参考别人分享的显示效果,柿子君建议大家最好能去体验店先实际体验一下。

3.看拓展可能性,除了AR眼镜本身丰富的影音娱乐功能外,如果我们把AR眼镜当做一个大屏,那它需要连接手机、平板、移动硬盘等外接设备,如何连接这时候就考验AR眼镜的场景适用性和拓展可能性了。是无线连接还是有线连接,接口的规格和数量如何等问题都体现了各家产品的侧重点和产品功力,选购时一定要先明确自己的需求,适合自己的才是最好的。

三、AR眼镜推荐

资本市场再次聚焦AR领域,说明AR的市场前景广阔,预期再次被看好,近半年来,各大厂商推陈出新,上市了各自的新机型,其中Dream Glass Flow AR智能眼镜就是一款十分值得期待的新产品,柿子君有幸拿到了真机,体验属实惊艳,可以说完全超出了预期,这里推荐给大家,如果你也考虑入手一款AR智能眼镜,一定不要错过了。

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1.亮点&推荐理由

· 对于0-500度近视用户十分友好,使用时无须佩戴眼镜,也不用另配近视镜片,在设备上自主调节就可以拥有清晰的视野,柿子君400度近视, 戴上Dream Glass Flow AR智能眼镜,看电影玩游戏,画面呈现清晰完整,和那些需要佩戴近视眼镜才能看清画面的头显设备比起来很轻盈,长时间佩戴不会觉得累,观感和体验有着明显的提升。

· 无论通勤出行、户外还是居家都可以随时随地沉浸式私享影院巨幕观影体验,画面清晰,播放流畅不卡顿,柿子君日常地铁通勤时间较长,习惯戴上打发时间,接入耳机就可以沉浸式观影。

2.实际体验分享

· 设计&外观&细节

Dream Glass Flow AR智能眼镜的颜值蛮高,通体黑色,遮光片可拆卸,在阳光下能反射出绚烂的颜色,乍看之下会以为只是戴了一个黑超,酷酷的,仔细看才发现比黑超有料多了,科幻有质感,但不会给人厚重臃肿的感觉。外观整体符合人体工学和系统化结构设计,在保证眼镜功能的丰富性和完整性的同时,尽可能地做到了轻量化,眼镜主体不包含遮光片和线,重量仅59克,总之就是很有辨识度。

· 佩戴舒适度

眼镜镜腿的开合角度看似有点紧,实际佩戴起来并不会有压迫感,得益于Dream Glass Flow AR智能眼镜的轻量化设计,佩戴没有负重感,而且长时间佩戴也不会觉得累,和人体接触部分采用亲肤材质,舒适度更有保障。

· 观影

目前来看,Dream Glass Flow这款AR智能眼镜,柿子君用得最多的功能就是看电影,老人小孩看电视,爱人平板煲剧,我除了刷手机就是用Dream Glass Flow AR智能眼镜看电影了。

Dream Glass Flow AR智能眼镜可达到双目4K的画面分辨率,戴上之后在眼前4米处直接悬空浮现一张120寸的高清大屏。无任何的颗粒感,配合眼镜自带的遮光片和镜腿处的双扬声器,相当于随身携带一个私人沉浸式影院,无论在哪儿都可以享受超凡观影体验。

高铁、飞机上没有网络信号,想看电影不方便?完全不用担心,Dream Glass Flow搭配了专研的云计算盒,基于安卓系统开发的AR眼镜专属智能终端,无论是通过云计算盒玩小游戏还是把电影预装进盒子里,都能轻松实现离线畅享影音娱乐体验。强烈推荐大家下载《流浪地球》或者《阿凡达》这种大片,体验一番山崩海啸侵其面、科幻战舰绕其眼的视觉盛宴。

小儿顽皮,和我抢着戴,要用眼镜看动画,一番撒娇卖萌后,答应让他感受一下这个高科技。

· 游戏

对游戏玩家来说,多终端的协调交互和连接十分重要,Dream Glass Flow AR智能眼镜的HDMI可以直连外设Switch/Xbox/PS5等游戏终端、PC等; 通过转接HUB可以直连IPHONE/安卓手机&平板(支持DP协议),不论是游戏玩家还是日常观影娱乐的休闲人士都十分友好。

· 充电续航

电子设备的充电续航是一个重要的参考指标,快充和长续航可以缓解人们的充电焦虑,Dream Glass Flow AR智能眼镜电池容量达到8000毫安,满电可以续航5个多小时,最重要的是,电池和遥控器一体,能当充电宝使用,由此可见,厂商有深入了解市场和用户需求,在用心做产品。

四、总结

市面上的AR智能眼镜不少,柿子君也体验过多款AR智能眼镜,能在功能体验和机身轻量化设计上达到较好平衡的眼镜不多,Dream Glass Flow AR智能眼镜算是里面的佼佼者。尤其是柿子君这样的近视用户,眼镜的近视度数自主调节显得特别贴心和友好,体验下来也确实很受用,总之这是一款值得期待推荐入手的AR智能眼镜,即将来临的2022双十一是个非常好的入手机会,优惠多多,还有一系列礼品赠送,大家一定不要错过了。

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九、vr ar概念

VR与AR的概念及区别

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是近年来备受关注的技术领域。它们都对人们的日常生活、娱乐和商业领域产生了巨大的影响,但是它们的概念和应用有着明显的区别。

虚拟现实(VR)

虚拟现实是一种通过计算机生成的、模拟真实世界的技术。通过佩戴特殊的设备,用户可以完全沉浸在一个虚拟的环境中,仿佛身临其境。VR技术通常使用头戴式显示器(Head Mounted Display,简称HMD)来给用户提供视觉输入,并配备手柄、手套等设备,以提供触觉和运动反馈。

虚拟现实技术可以用于游戏、培训、医学等领域。例如,在训练模拟器中,飞行员可以通过虚拟现实体验飞行,并进行紧急情况的训练,而无需真正进行危险的实地演练。

VR技术的核心思想是创造一种与真实世界完全隔离的环境,用户可以在其中进行各种活动,而不受现实世界的限制。这种技术对于创造一种沉浸式的体验非常有效,然而,它并没有与真实世界进行交互的能力。

增强现实(AR)

增强现实与虚拟现实有些相似,但它更注重与现实世界的融合。AR技术通过显示虚拟内容,将其叠加在现实世界中,从而增强用户的感知。用户可以通过智能手机、平板电脑或智能眼镜等设备来访问AR应用程序。

AR技术广泛应用于游戏、教育、导航等领域。例如,AR游戏Pokemon Go在全球范围内掀起了一股狂潮,玩家可以通过手机屏幕看到虚拟的宝可梦在现实世界中出现,并与之互动。

与虚拟现实不同,增强现实技术允许用户与现实世界进行互动。用户可以通过AR应用程序获取有关周围环境的信息,例如餐馆的评价、历史名胜的介绍等。AR技术可以提供实时的、相关的信息,为用户的日常生活和工作带来便利。

虚拟现实与增强现实的区别

虚拟现实和增强现实在概念上有一些明显的区别。虚拟现实旨在创造一个完全与现实世界隔离的虚拟环境,而增强现实则是将虚拟内容叠加在现实世界中。虚拟现实技术注重沉浸式体验,而增强现实技术更侧重于增强用户的感知能力和与现实世界的交互。

虚拟现实通常需要专用设备,例如头戴式显示器和手柄等,以提供沉浸式的体验。而增强现实则更加便捷,用户可以通过智能手机等设备来访问AR应用程序,实时获取相关信息。

虚拟现实和增强现实在应用领域上也有所不同。虚拟现实主要应用于游戏、培训、模拟等领域,而增强现实则广泛应用于教育、导航、市场营销等领域。

未来发展趋势

虚拟现实和增强现实技术都有着广阔的发展前景。随着计算机图形学、人工智能等相关技术的不断进步,VR和AR技术将会越来越成熟和普及。

虚拟现实技术可能会在游戏领域有着更大的应用,游戏制作商将能够提供更加逼真、身临其境的游戏体验。虚拟现实还有望应用于医疗、建筑等领域,为相关行业提供更加高效、安全的解决方案。

而增强现实技术则可能在日常生活中扮演越来越重要的角色。例如,AR导航可以为用户提供更加便捷的出行方式,AR购物应用可以让用户在购物时获得更多信息和推荐。AR技术可能会改变人们与现实世界互动的方式,为用户带来更加丰富和有趣的体验。

结论

虚拟现实和增强现实是两种不同的技术,它们在概念、应用和发展趋势上都有所区别。虚拟现实通过创造虚拟环境实现用户的沉浸式体验,而增强现实则将虚拟内容叠加在现实世界中,增强用户的感知和交互能力。

虽然VR和AR技术已经在一些领域取得了显著的成果,但仍然面临一些挑战,例如高成本、设备复杂性和内容不足等。然而,随着技术的进步和应用场景的扩大,VR和AR将会逐渐走进我们的生活,并为我们带来更多的便利和乐趣。

十、vr ar产业

VR和AR产业的发展与前景

近年来,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在全球范围内迅速发展,成为科技行业的热门话题。VR和AR产业的发展潜力被广泛关注,并被认为将会对人们的生活、工作和娱乐方式产生深远影响。这篇文章将探讨VR和AR产业的现状、发展趋势以及未来前景。

VR和AR产业的现状

目前,VR和AR产业正处于快速发展阶段,各种领域都在探索和应用这些技术。尤其是虚拟现实技术,通过沉浸式感官体验,让用户身临其境,创造出逼真的虚拟世界。而增强现实技术则将虚拟元素与现实世界相结合,为用户提供了增加信息和互动的方式。

在娱乐领域,VR已经有了很大的应用空间。人们可以通过VR眼镜进入虚拟世界,参与电影、游戏和体育比赛等各种娱乐活动。此外,VR技术还被广泛应用于教育、医疗和建筑等领域。例如,虚拟现实技术可以为学生提供更具互动性的学习体验,帮助医生进行手术模拟和培训,以及帮助建筑师可视化设计。

而增强现实技术在工业领域也有广泛应用。例如,AR眼镜可以为工人提供实时指导和数据展示,提高生产效率和质量。此外,AR技术还被应用于汽车导航、智能眼镜和消费品体验等领域。

VR和AR产业的发展趋势

随着技术的不断进步和市场的逐渐成熟,VR和AR产业面临着许多发展机遇。以下是一些主要的发展趋势:

  • 硬件技术的进步:VR和AR设备的硬件技术在不断改进和创新,设备越来越小、轻便、易用。未来,随着技术的不断进步,设备的性能和质量将会进一步提高。
  • 内容创作和应用:随着VR和AR技术的普及,内容创作和应用领域也将得到快速发展。创作者将有更多机会创作适用于VR和AR设备的内容,例如虚拟现实电影、游戏和教育软件等。
  • 行业应用的拓展:VR和AR技术将会在各个行业得到广泛应用,包括教育、医疗、旅游、建筑、制造等。这将为行业带来更多创新和增长机会。
  • 用户体验的改善:随着技术的成熟,VR和AR设备的用户体验将会不断改善。更舒适、流畅、逼真的体验将吸引更多用户加入到VR和AR的世界中。

VR和AR产业的未来前景

基于以上的发展趋势,可以预见VR和AR产业在未来将呈现出广阔的前景和巨大的商机。以下是一些未来前景的展望:

1. 智能手机与设备结合:未来,VR和AR技术将会与智能手机和其他设备结合,创造出更为便捷和灵活的应用方式。用户只需通过手机或者佩戴设备便可进入虚拟世界或增强现实环境。

2. 社交娱乐的革新:VR和AR技术将会改变社交娱乐的方式。人们可以通过虚拟现实技术与朋友共享活动、参与虚拟社交网络,增强互动和沟通。

3. 教育与培训的改善:虚拟现实技术将为教育和培训带来巨大的改善。学生可以通过身临其境的方式进行学习,医生和工程师可以进行高级模拟和培训,提高专业水平。

4. 企业应用的蓬勃发展:VR和AR技术将会在企业应用领域得到广泛应用。例如,企业可以使用VR技术进行产品设计和展示,提高销售和营销效果。

总之,VR和AR产业的发展前景令人振奋。随着技术的推动、市场的需求和创新的不断涌现,VR和AR技术将会为我们带来更多领域的创新和改善。作为投资者、创业者或消费者,我们应密切关注VR和AR产业的动态,并积极参与其中,共同探索VR和AR技术的无限可能。

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