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Oculus Rift配置要求是多少Oculus Rift配置要求介绍?

十九科技网 2024-08-13 09:55:08 260 °C

一、Oculus Rift配置要求是多少Oculus Rift配置要求介绍?

这玩意儿的配置要求可是比较高的哦,

电脑需要比较高端的显卡和CPU,

一般般的可能无法胜任。

推荐配置需求:

系统:Windows 7 SP1(64bit) 或更高

处理器:Intel i5-4590 或更高

内存:8GB

显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高

其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口

二、索尼ps vr,oculus rift和htc vive哪个好?

这三者都是VR行业的三大头显,ps vr是一体机,在体验感上落后于其他两款设备,而且分辨率也低于另外两款设备,oculus rift 虽然和htc vive都是pc版,分辨率和相同,但是在游戏内容方面来说;htc vive有两大内容输出平台(viveport和steam),游戏资源要比oculus rift多很多,从体验便捷性方面来说;htc vive目前已经有了无线套件,可以实现无线化体验,玩家在一定的空间可以自由移动,摆脱线的束缚,而oculus rift还不能,所以综合各方面来说;htc vive要比其他两款设备略有优势。

三、如何评价 Facebook 的 Oculus 发布的 VR 头显设备 Oculus Rift S?

三年VR研究,1.5年VR硬件公司工作经历,模拟飞行爱好者

Oculus 目前的市场定位催生出了Oculus RiftS。

我们来看一下不同公司VR头显的销量

根据销量数据能看出:

Sony 的 PSVR所占到的市场份额一直是最大的(内容、易用性、C端娱乐、价格、性能)。

Oculus紧随其后(内容、C端娱乐、价格、易用性、性能)

VIVE第三(性能、B端、C端娱乐、)

通过这三家的数据我们能感受到,内容、易用性、价格是一个普通玩家所关注的点。

对比目前VR最新硬件指标:

VIVE PRO

2880x1600 90hz 头显、头显手柄双6DOF跟踪(light House技术)、GTX1070以上的推荐显卡配置、Steam生态、约1000美元

优势:屏幕清晰、跟踪精度和刷新率完美、佩戴舒适,Steam生态游戏种类较多

弱势:跟踪基站安装对于一般家庭较为困难,Steam生态游戏精美度不足,价格昂贵

Oculus Rift CV1

2160x1200 90hz头显、头显手柄双6DOF跟踪(红外点图像PNP跟踪)、GTX1060以上的推荐显卡配置、约399美元、Steam软件生态、Oculus home软件生态

优势:双摄像头前270度跟踪安装简单、Oculus Home独占精品作品、价格适中。

弱势:三摄像头对于一般用户布线困难,极其考验用户主板的USB主控芯片处理能力,供电。

Windows MR

2K-3K分辨率、手柄头显双6DOF跟踪(微软图像算法)、GTX1060以上推荐显卡配置、约399-599美元、Steam软件生态、Windows软件生态

优势:安装简单,无需安装基站。对于B端用户来讲,携带简单。价格适中。

弱势:LCD屏幕版本的MR显示效果不好,对于活动剧烈的 VR游戏跟踪不畅,后背部分无法做到精准跟踪。

然后我们看看Oculus Rift S

2560x1440 80HZ LCD屏幕、6DOF头显、手柄inside out跟踪(摄像头算法),部分MR功能、价格399美元。

优势:安装简单、OculusHome内容库下更多的手部、手柄交互游戏内容,价格便宜。

弱势:屏幕无法做到行业内最清晰,高端赛车、模拟飞行玩家无法满足。手柄在玩家背后无法精确跟踪。

由此可见,Oculus 是想主打VR内容,便宜的价格来主攻C端市场而造就了Oculus Rift S。

我们通过上面的销量分析,以及一般用户能接受体验VR的价格,和注重VR内容为导向的C端市场方向来评价。低价、内容优质、安装便捷成就了Sony PSVR的销量,Oculus也正在走这个老路。

我们来欣赏一下几家头显的内容生态

PSVR

https://www.zhihu.com/video/1093578941696221184

Oculus Rift CV1

Lone Echo Oculus Rift CV1代表独占作品

Oculus独占大作 Lone Echohttps://www.zhihu.com/video/1093574832612028416

VIVE

https://www.zhihu.com/video/1093579105349488640

Oculus Rift S

https://www.zhihu.com/video/1093575800472854528

可以看出Oculus Rift S 着重了 内容、交互性、安装便捷性来拓展真正庞大的用户群体,把普通玩家带入VR市场。

硬件成本与需求

在性能与成本这个天秤上,Oculus Rift S这次选择了成本。因为是主打C端市场,制作贩售优质内容,也要降低玩家入坑的门槛。

先上Steam玩家硬件数据(显卡)

可以看到玩家们使用最多的显卡是GTX1060,Oculus Rift S的屏幕分辨率要求刚好卡在了这一显卡的用户群体上。相反网络上很多玩家埋怨现在的VR纱窗感强烈、显示不清晰。但是做过运营的人都知道,发声的人群不一定是广大的用户人群。

我们再对比一下各个大厂游戏机价格

我们可以发现主流的游戏机售价都在300-400美元这个区间徘徊,作为C端的用户主力消费价格,Oculus Rfit S能被广大人民群众所接受,不会觉得太贵,也不会觉得太便宜,如果有好的内容,有一部分人会行动起来。

关于B端,和高端玩家

因为很多人会觉得VR目前分辨率不足,显示不清晰。我们来论证一下这部分玩家的具体需求。

因为之前我是VR行业的从业者,和模拟飞行游戏爱好者,我在这里简单的写一下我的感受。

关于高端玩家的游戏领域:模拟飞行、模拟赛车、拟真军事模拟。

这部分玩家对于VR头显的需求在于,VR显示精细度,分辨率、跟踪精确度。

对于模拟飞行玩家,最重要的是显示精细度。因为玩家操控飞机的时候需要观察飞行仪表和航电,我们来放图片对比一下。

左侧为高分辨率VR图像,右侧为目前市面产品

对于这类玩家,清晰度是游戏体验的首要参考方向。

B端市场的VR样板房,同样是对清晰度有很高要求。

有一定历史的VR士兵训练系统,对清晰度要求高的同时,也对高精度跟踪提出了要求。

这三类市场是目前VR B端比较集中的领域,但是已经不是Oculus这类公司所考虑的方向。毕竟不具备市场规模,盈利困难。

总结Oculus Rift S ,硬件缩水有道、主打C端家用领域、普及型产品、内容精致化,希望Facebook能够利用VR继续推动信息产业革命。

四、VR设备:Oculus Rift S、HTC Vive Cosmos以及PlayStation VR 产品对比

VR设备性能对比

对比不同 VR 设备的性能,包括分辨率、刷新率、视场角等方面的参数。其中,Oculus Rift S以其 LCD 屏幕、1280x1440分辨率和80Hz刷新率脱颖而出,而HTC Vive Cosmos拥有1440x1700分辨率和90Hz刷新率,PlayStation VR则具有960x1080分辨率和120Hz刷新率。

设备舒适度对比

从佩戴的舒适度、头戴式设备的重量以及是否有扬声器等方面评估这些设备的舒适度。在这一方面,Oculus Rift S因其均衡的重量、柔软的面垫和集成的耳机在用户中评价较高。而HTC Vive Cosmos则注重头昏选择和更加平衡的设计,PlayStation VR则因其适用于不同头部尺寸的设计而备受好评。

游戏及应用支持对比

各个 VR 设备支持的游戏和应用不尽相同,Oculus Rift S 侧重于 PC 平台上的游戏,拥有较多的精品游戏。而HTC Vive Cosmos则着重于无线游戏体验,并提供大量的软件支持。与此同时,PlayStation VR在与 PlayStation 4 平台的兼容性上具备优势,且有较多的独占游戏。

价格对比

在价格方面,Oculus Rift S为中端价格,适合对 VR 有兴趣的新手。而HTC Vive Cosmos则属于高端定位,价格相对较高,适合追求高品质 VR 体验的用户。另一方面,PlayStation VR则是一款适合 PlayStation 4 玩家的入门级 VR 设备。

在综合评价各方面性能后,用户可以根据自己的需求和预算选择适合自己的 VR 设备。

感谢您阅读本文,希望对您选择合适的 VR 设备有所帮助。

五、oculus rift s 内存多大的?

这玩意儿的配置要求可是比较高的哦, 电脑需要比较高端的显卡和CPU, 一般般的可能无法胜任。 推荐配置需求: 系统:Windows 7 SP1(64bit) 或更高 处理器:Intel i5-4590 或更高 内存:8GB 显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高 其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口

六、如何将oculus rift虚拟现实VR设备正确的安装?

步骤1:到oculus中国官网或到87870下载oculus驱动,下载到你要用的电脑上。(说明:安装oculus驱动,对电脑环境有要求,必须是Win7旗舰版64位SP1,严禁使用Ghost系统。

运行oculus头盔对电脑配置也有要求,处理器:Inteli5-4590或更高

七、oculus rift dk2怎么使用?

我终于能够如愿进入“stepintotherift”发布会了–真是太棒了。

当我打开房门看到的第一感觉是这次使用oculusrift是需要以固定坐姿进行体验。房间本身装修得像一间立体模拟客厅。房间中间有一张椅子,还有一些自oculus公司发布crescentbay(新月湾)后从没见过的东西。

我坐了下来,椅子很舒服–离我坐的椅子前面大约四到五英尺的地方放置着一个摄像头——它给你一种维度的感觉–这是一个非常重要的设备,可以让我们探讨一个摄像头追踪的极限。(学会后可以结合追踪摄像机去扩大这个范围)

当我适应后,服务员递给我rift,拿在手上感觉非常轻——绝对比之前任何的头盔要轻,材质更温和,完全超越了dk2和crescentbay,外面的面料非常好,它给了rift非常光亮的感觉——也许消费者会非常喜欢它。

知道oculusrift被设计为允许人们戴着眼镜去体验的消息后–我决定去测试一下,我戴上了我有史以来戴过的最大框的眼镜,然后戴上头盔。然而我并没有感觉到不舒服,而且我也没感觉到眼镜有擦碰到头盔的镜片——这是一个重要因素。

我调整了一下头盔以适应我的脸部,舒服的躺在椅子上。

八、怎样使用oculus rift DK2看电影?

看电影本地播放

建议使用pot

播放器来播放

解码都很不错

可以兼容所有主流格式

九、Oculus Rift 会造成眼部疾病吗?

OculusRift的里面是一块显示屏,类似你拿个放大镜近距离看手机时的效果。目前Oculus官方建议不要长时间使用OculusRIft。

十、目前市场上最好的VR头显是HTC Vive还是Oculus Rift或是其他?

现在的话,头显有2个指标,一个是屏幕,一个是定位系统。

屏幕方面,分辨率就不解释了,刷新率除了PSVR因为主机性能不足会缩水,其他基本都是80-90,另外屏幕还分LCD和OLED,AMOLD色彩更鲜艳一点,而且刷新频率快,但三星P排屏幕的缘故,会有菱形的晶格和纱窗效应,看字不太清楚。LCD以前刷新率跟不上,会有拖影,但最近迎头赶上已经没有了,分辨率优势晶格纱窗都比较好,但色彩没AMOLED好。

另外一个是定位系统,类似显示器的帧数,看片啥的定位只要不烂到手机盒子的地步,都没啥问题,但玩起动作游戏差距就出来了。

排序是V社灯塔>OC星座>MR/其他由内向外>>PSVR>>>>>>(正经VR之壁)>>>>>>>>手机陀螺仪。

最差的PS VR手柄跟踪精度低,容易丢,用显示器比喻的话,就是勉强20帧还能玩。最好的V社灯塔,精确度高到毫米级,全身房间跟踪,就是240hz电竞显示器,拿来玩游戏都有点屈才了。

所以基本上可以按照屏幕和定位系统来划分等级。

2019梯队

Vavle index:

V社(STEAM东家,也是灯塔定位的开发公司)6月准备出的新头显,用自家的灯塔定位,据爆料是2000*2000左右单眼LCD屏,130度左右视角,搭配可以跟踪手指动作的新指虎手柄,基本是最新一代的标杆没跑了。

小派5K+/8K/5K BE:

众筹成功的产品,今年2月开始发货,3款都是灯塔定位系统,独有优势是170-180度左右的超大视角(最高200度但可能视角边缘有畸变),可以包裹整个视野包括余光。

5K+最成熟,2160*1440单眼LCD,90HZ。

8K,3840*2160单眼LCD,不过实际输入信号是2160*1440强制拉伸的,80HZ,另外是P排LCD,所以有点晶格。

BE,2160*1440单眼AMOLED,82HZ,基本就是加强版的VIVE PRO

HP 4K MR:

宣传4月出,微软MR定位,2000*2000左右单眼LCD屏。

OC rift S:

说要今年出,类似MR的图像识别定位。1600*1440 LCD,80HZ,低端路线吧。

2018梯队

VIVE PRO:

灯塔定位,1600*1440单眼,AMOLED,90hz,综合性能最好,2018这一代旗舰级VR的标杆,但性价比不佳。

三星MR+:

微软MR定位,1600*1440单眼,跟VIVE PRO同一个屏幕,但MR+多了一个模糊滤镜降低纱窗效应,性价比最佳,打折只要299美刀。

其他微软MR:

微软MR定位,1440*1440单眼LCD,但貌似有拖影那种旧版,主打便宜,最便宜的HP MR日常199美刀以下。

2016梯队

VIVE原版:

灯塔定位,1200*1080单眼AMOLED,90hz,2016代旗舰VR的标杆。

OC rift:

星座定位,1200*1080单眼AMOLED,90hz。

PSVR:

可见光定位,不是很准,980x1080单眼AMOLED,刷新率宣传说是有90甚至120,但貌似因为主机性能问题,经常实际跑个60左右。

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