半透镜片是什么材料?
一、半透镜片是什么材料? 半透镜顾名思义,半透镜在一定的条件下可以看透,没有符合一定条件看不透。跟二极管有点相似。现在半透镜广泛用于相机,手机,显示屏,装饰品,灯箱
VR/AR技术乘5G东风,将迎来蓬勃发展期
虚拟现实(Virtual Reality,VR)也称人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机根据现实世界环境生成一种模拟环境,提供用户关于视觉、触觉的感官模拟,使用户能够身临其境。增强现实(Augmented Reality,AR)是通过视觉与现实世界的连接,叠加全息影像,增强视觉效果。
VR/AR发展潜力大,与5G技术息息相关。华为公司在《5G时代十大应用场景白皮书》中认为,VR/AR技术是5G技术相关度最高,市场潜力最大的应用场景
【先说结论】
1、在未来的5~10年,VR设计师会更有发展潜力。
2、目前VR行业技术人员严重不足,掌握VR技术的设计师紧缺并且起薪很高,技术学习非常重要。
【两者情况的对比】
一、行业对比
【平面设计行业】是一个已经成熟的行业,无论是对于行业流程、技术要求还是业务模式,已经是成熟稳定的。这虽可看成优势但也是劣势 —— 平面技术已经成熟,所以易入门、上手快,但从业者多、竞争强、薪资起点低。
【VR行业】是新兴行业,特别是 互联网+ 和 AI 智能 大时代的来临,人们的互联网体验已经不再满足于最初的读文、看图和视频,用户希望通过掌握更全面的信息获得更真实的用户体验。因此,VR(虚拟现实)技术得以快速发展,这是必然的结果。VR作为新兴技术和新兴行业,VR有着广泛的机遇:企业愿意创新、投资方愿意投资、用户愿意买单、国家愿意政策扶持。面对这样天时、地利、人和的大背景,VR设计师的发展当然就是很有潜力的。
二、技术对比
平面设计师是以二维的平面技术为主,核心软件是Adobe公司的平面软件。
由于软件技术简单易掌握,所以平面设计行业不强调软件技术能力,强调设计能力和创作经验。
VR设计师是以三维技术为核心,核心软件是Autodesk的三维软件如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎软件 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。
VR设计师的技术要求远高于平面设计师,目前VR技术人员紧缺,起薪要比平面设计师的高出很多。但两者的技术平台不同,所以一开始在学习的时候就要选择好方向,否则中途改行会很麻烦。
三、从业岗位和职业资格对比
【平面设计师】行业里采用的职业资格证书则强调其设计和职业能力(Adobe技术较简单,所以不看重技术证书)。
平面设计师的就业岗位涉及:(1)广告和设计公司:平面设计师、修图师、VI设计师、字体设计师等;(2)影楼和摄影工作室:数码暗房师、修图师等;(3)杂志社和出版社(含印刷厂):版式设计师、排版师、杂志美编、印前工程师等;
平面设计师的职业资格:目前行业里最重视的的是 ACAA高级广告设计师或高级视觉设计师,核心考核内容除了作品制作之外,主要包括平面设计专业知识和Photoshop(对应资格:数字图像工程师)、Illustrator(对应资格:数字图形设计师)、InDesign(对应资格:数字版式设计师)、Acrobat(对应资格:设计文档工程师)等。
【VR设计师】VR行业技术难度较高,业内强调技术认证和职业资格认证并行。
VR设计师的就业岗位涉及:(1)VR制作公司:VR设计师、VR建模师、VR动画师、VR开发工程师;(2)游戏公司:游戏设计师、游戏建模师、动画师、游戏开发工程师;(3)动画公司:概念设计/原画设计师、脚本设计师、建模师、动画师、特效师、视频编辑师、合成师;(4)影视制作公司:概念设计师、脚本设计师、建模师、特效师、合成师、视频编辑师、合成师等;
VR设计师职业资格:VR设计师必须通过以Autodesk技术为主的三维软件来完成设计,技术难度较高。行业内强调技术认证和职业资格认证并行,技术证书包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程师国际认证;职业资格则是 ACAA 高级VR设计师,核心考核项包括:VR三维建模师(3Ds Max)、数字图像工程师(Photoshop)、VR开发工程师(Unity 3D或Stingray)。
三、工作待遇和薪资对比
—— 拥有VR设计师或模型师资格的设计师或工程师起薪可超过平面设计师起薪的2倍以上。
平面设计师技术门槛较低,易入门、上手快,但要达到高水平不易,需要时间、经验、能力、创意等各方面的积累。平面设计师从业者较多、竞争强。
VR设计师技术门槛较高,需要系统学习三维设计技术,并且一旦突破三维技术瓶颈,发展速度就会非常快。目前VR制作企业严重缺乏 VR技术人员 和 VR设计师,普通设计专业和平面专业的设计师是无法胜任的,所以VR设计师在企业受到重视。
随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐走入人们的生活,并且在娱乐行业中扮演着越来越重要的角色。越来越多的企业开始意识到搭建一个吸引人的VR展厅对于吸引顾客、提升品牌形象、增加销售量等方面的重要性。本文将探讨科技娱乐VR展厅设计的一些关键要素,以及如何通过设计来打造一个引人入胜的体验空间。
在设计VR展厅时,视觉元素是至关重要的。通过精心设计的视觉元素,可以吸引顾客的注意,并传达品牌形象和理念。利用高清晰度的显示屏、色彩丰富的灯光效果以及引人注目的装饰品,可以营造出一个令人惊叹的虚拟世界。此外,注意布局的合理性和设计的协调性也是至关重要的。视觉元素的设计需要充分考虑观众的视觉感受,让他们能够沉浸在展厅所呈现的场景之中。
除了视觉元素外,交互体验也是VR展厅设计中不可或缺的一部分。通过提供多样化的互动方式,可以让顾客更深度地参与到展厅中。例如,设置触摸屏、手势识别设备、体感互动装置等,可以让观众与展品进行互动,增强他们的参与感和体验感。此外,设计专门的VR体验区域,让顾客能够亲自体验VR技术所带来的趣味和创新,也是提升展厅吸引力的有效方法。
声音设计在科技娱乐VR展厅中同样起着至关重要的作用。通过精心设计的声音效果,可以增强展厅中所展示内容的沉浸感和真实感。采用环绕立体声音效和定位音效,可以让观众身临其境地感受到展厅中所展示的场景。此外,音乐的选择和配合也是需要精心考虑的部分,不仅要符合展厅的主题和氛围,还要能够营造出恰到好处的氛围,让观众感受到愉悦和兴奋。
科技娱乐VR展厅设计需要强大的技术支持来实现展厅所设想的效果。从硬件设备到软件系统,从网络连接到数据处理,都需要经过精心的设计和配置。选择优质的VR设备和软件平台至关重要,只有拥有先进的技术设备和稳定的系统支持,展厅才能够顺利运行并提供优质的体验。定期维护和更新技术设备也是保证展厅长期稳定运行的关键。
最重要的是,科技娱乐VR展厅设计必须以提升用户体验为中心。无论是视觉元素、交互体验还是声音设计,都需要围绕用户的需求和体验来展开。设计师需要深入了解用户的喜好和习惯,根据用户的行为方式和心理反应来调整展厅的设计,让用户能够在展厅中获得愉悦和满足感。只有提供了优质的用户体验,展厅才能够吸引更多的顾客并留下深刻的印象。
科技娱乐VR展厅设计是一个多方面综合考量的过程,需要从视觉元素、交互体验、声音设计、技术支持和用户体验等方面进行综合设计和规划。通过巧妙的设计和精心的布局,可以打造出一个引人入胜、体验丰富的VR展厅,为企业带来更多商机和品牌价值。希望这篇文章能够为从事科技娱乐VR展厅设计工作的设计师们提供一些灵感和启示。
VR设计与UI设计是当今数字化时代中至关重要的两个领域,它们在互联网、游戏、教育等诸多领域都有着广泛的应用。VR设计是指虚拟现实技术的设计和开发过程,而UI设计则是用户界面设计的简称,主要关注用户与产品之间的交互体验。尽管二者各自有着独立的特点和重点,但在实际应用中,二者通常会相互影响、交织在一起。
首先,VR设计与UI设计有着密切的联系。虚拟现实技术本质上是一种全新的用户界面交互方式,因此在VR设计中,UI设计起着至关重要的作用。一个成功的VR产品不仅需要引人入胜的虚拟现实体验,还需要具有直观、易用的用户界面设计,以确保用户能够方便地使用和操作产品。因此,VR设计师通常需要在UI设计方面有一定的专业知识和技能。
其次,在设计原则上,VR设计与UI设计也有一定的相似之处。比如,UI设计中重视用户友好性、一致性和简洁性的原则在VR设计中同样适用。好的VR设计不仅要有引人入胜的视觉效果,还要考虑用户的操作习惯和体验感受,这就需要设计师深入了解用户的需求和心理,从而进行相应的UI设计。因此,可以说UI设计的一些设计原则和理念对VR设计也有借鉴意义。
然而,虽然VR设计与UI设计有许多相似之处,但它们之间也存在着明显的区别。在概念上,UI设计更侧重于用户界面的布局、色彩、图标等设计元素,以及用户与产品之间的交互体验,而VR设计则更关注虚拟世界的建模、交互、动画等方面。
在实践中,VR设计的技术要求和复杂度通常比UI设计更高。虚拟现实技术需要考虑的因素更多,比如立体感、距离感、动态视角等,这就要求设计师有更强的技术功底和专业知识。相比之下,UI设计更注重的是设计师的审美和创意能力,以及对用户体验的理解和把握。
另外,VR设计更强调情感和沉浸感的营造,通过虚拟现实技术带给用户身临其境的感觉,使用户能够完全融入到虚拟环境中。而UI设计更注重的是信息传达和交互操作的便捷性,要求用户能够快速准确地找到所需信息并完成操作,以提升用户的使用体验。
总的来说,VR设计与UI设计在当今数字化时代中扮演着重要的角色,它们各自有着独特的特点和价值。虽然二者在某些方面有着相似之处,但在实际应用中,设计师需要根据具体情况综合考虑二者之间的关系,以实现更好的设计效果。未来,随着科技的不断发展与进步,VR设计与UI设计的融合将会更加深入,为用户带来更丰富、更真实的数字体验。
随着技术的不断发展与创新,虚拟现实(VR)设计与用户界面(UI)体验在当今数字时代扮演着日益重要的角色。从虚拟现实眼镜到应用程序界面设计,VR和UI的结合为用户带来了前所未有的沉浸式体验。
虚拟现实设计是通过计算机技术模拟出一种虚拟的环境,让用户能够沉浸在其中并与之进行互动。这种技术的广泛应用包括游戏、教育、医疗等多个领域。在这种虚拟环境中,用户可以体验到身临其境的感觉,从而达到更加生动和真实的体验。
虚拟现实的用户界面设计是用户与虚拟环境进行交互的关键。一个优秀的用户界面设计不仅能够提升用户体验,还可以提高用户的参与度和忠诚度。通过科学合理的UI设计,用户可以更加便捷地操作虚拟环境,获得更加流畅的体验。
在虚拟现实与用户界面设计的融合中,VR技术为用户提供了沉浸式的体验,而UI设计则负责让用户能够方便地操作这个虚拟环境。对于虚拟现实应用程序来说,一个成功的设计需要完美地融合这两者,确保用户体验的完美性和流畅性。
要优化虚拟现实设计和用户界面体验,关键在于充分理解用户需求和行为,精准把握技术创新的方向,以及持续迭代优化设计。以下是几个关键点:
虚拟现实与用户界面设计的结合,为我们带来了全新的数字体验时代。只有不断地学习、创新与优化,才能更好地满足用户的需求,为用户带来更加沉浸、流畅的体验。
2.VR技术的融入丰富美术教学内容。美术是具有可视形象的特点。而VR技术是实现这一可视形象的工具和表现手段
虚拟现实结合技术的系统美工,美术师
VR是一种虚拟现实技术,把虚拟和现实结合起来,VR全景看房是通过VR相机360度无死角拍摄后整合其他,那么这套房子就可以通过虚拟的画像结合起来,看起来就像现场看到的一样,让人足不出户就可以跟现场看到的一样。
VR眼镜的主要配置就是两片透镜。VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计有平凸(非球面)、双凸和凹凸效果,透镜边缘薄,中心厚。凸透镜能修正晶状体的光源的角度,使其重新被人眼读取,达到增大视角、将画面放大、增强立体效果的作用,让人有身临其境的感觉。
如果没有凸透镜做VR的眼镜,所看到的画面就很小,视觉效果就欠佳。因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。
VR眼镜的核心是显示技术。显示技术包括:交错显示、画面交换、视差融合。
交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。
如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
画面交换
画面交互的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
视差融合
人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
vr程序是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
vr程序是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
vr程序基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,vr程序也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用vr程序,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
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