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作品和案例的区别?

十九科技网 2024-10-16 12:41:28 58 °C

一、作品和案例的区别?

作品,通过作者的创作活动产生的属于文学、艺术或科学领域内的具有独创性并能以一定形式表现的智力成果。根据大多数国家的版权法(见著作权)和主要国际版权公约的规定,可以受版权保护的作品包括小说、诗词、散文、论文、速记记录、数字游戏等文字作品;讲课、演说、布道等口语作品;配词或未配词的音乐作品;戏剧或音乐戏剧作品;哑剧和舞蹈艺术作品、绘画、书法、版画、雕塑、雕刻等美术作品;实用美术作品;建筑艺术作品;摄影艺术作品;电影作品;游戏作品;与地理、地形、建筑 、科学技术有关的示意图 、地图、设计图、草图和立体作品。

案例,就是人们在生产生活当中所经历的典型的富有多种意义的事件陈述。它是人们所经历的故事当中的有意截取。案例一般包括三大要素。案例对于人们的学习、研究、生活借鉴等具有重要意义。

二、HR要求提供作品案例?

如果已经邮件通知你提供作品集,一般都过了初步筛选,看你的作品集能否对得上他们公司的口味,ok的话,一般一周内就可以电话通知你上去面试了。如果过了一周都收不到通知,就另找新公司吧。

三、幼儿作品具体描述法案例?

一、 背景

对于幼儿,如采用单一的油画棒作画,孩子会觉得枯燥无味,失去兴趣,抑制了幼儿想象力的发挥。所以我们应该挖掘园内外本土资源,丰富美术活动的材料,这样,孩子就会觉得新奇、有趣,喜欢参与美术活动。鉴于此,我设计了美术活动:《小刺猬》,本活动,利用本土资源——瓷土,牙签、火柴棒、松针、杉叶、树枝、树叶,以及豆类作为美术创作的材料,激发幼儿美术活动的兴趣,发挥幼儿的想象力、创造力。

二 、案例描述

1、活动引入:今天老师就给你们猜一个谜语,这个谜语是猜一种小动物。看谁最先猜出来。”这时候全班的小朋友都目不转睛地看着我,迫不急待地等着猜谜语。于是我就用神秘地口吻念出谜语。没等我念玩,有几个小朋友就在喊:“刺猬,刺猬。”其它小朋友好象也恍然大悟,紧接着“刺猬”的声音此起彼伏,上课的气氛变得异常热烈。

点评:小班幼儿好奇、好动,注意力不易集中,必须以新奇、有趣的语言或物品来刺激他们,才能瞬间把幼儿的注意力集中起来。如果用直接导入肯定效果不佳,所以用猜谜语的形式导入活动,激发了幼儿参与活动的兴趣,且过渡自然。

2、接着我就顺势拿出一只制作好的小刺猬,这只小刺猬用绿豆当眼睛,全身插着牙签,显得非常特别。小朋友一下子就被它吸引住了,所以当我提出:“它是用什么材料做成的?怎么做?”时,他们都抢着回答,显然他们已经看出来了。所以在接下来介绍材料的环节,只要简单介绍一下就可以了。

点评:教师出示范例,引导幼儿观察,并进行简单介绍材料,这样让幼儿更具体、更生动地感知本土资源对美术创作的价值,加深幼儿的印象。

3、我把刺猬的制作过程编成儿歌,边念儿歌边示范制作小刺猬:“泥土泥土真好玩!团团团,团圆圆,搓搓搓,搓成椭圆形。捏捏捏,捏成尖尖小嘴巴。牙签牙签来帮忙,插在身上当小刺。一颗、两颗,两颗豆豆做眼睛。”念到团团团,我就用把泥团成一团,念到搓搓搓,我就把一团泥搓成椭圆形…….念儿歌的语速和我的制作小刺猬的步骤合拍。示范过后,为了加深幼儿对制作方法的印象,我再带领幼儿读了一遍儿歌。

点评:由于小班幼儿的年龄特征,如果是单纯的示范,容易分散幼儿的注意力,老师采用把刺猬的制作过程编成儿歌的形式,这种教学方法适合小班幼儿,且新颖、有效。老师边念儿歌边示范,幼儿在制作过程中,边念儿歌边制作,能帮助幼儿理解、记忆制作的方法,又能增加幼儿的活动气氛,起着一箭双雕的作用!同时,也是本活动的一个亮点。

4、提完要求后,小朋友们都迫不急待地动起手来。有一个小朋友很快地制作出了一只插着火柴棒的小刺猬,觉得还不过瘾,跑过来问:“老师我还想做一只插小树枝的刺猬”,我对他说:“你什么材料都可以试一试。”并且也把这句话向全班幼儿说了一遍。所以最后有的小朋友作出了三只小刺猬,有的作出了二只小刺猬,而且是不同材料的。完全在我的意料之外。

点评:教师能根据幼儿的需要、活动情况,调整教学策略,及时引导幼儿尝试用不同的材料制作刺猬,激发了幼儿想象、创作的欲望,又满足了幼儿的心理需求。

5、美术活动最后的环节是评价,我布置了一个漂亮的展示台,让幼儿把自己的作品放在展示台上,并让他们互相欣赏作品。在他们欣赏的过程中,我问幼儿:“你最喜欢的作品是哪个,为什么?”小朋友抢着回答:“我喜欢这个,它把牙签插得很好”,“我喜欢这个,它把身体捏得弯弯得,跟老师捏得一样好。”…….

点评:在美术评价环节,教师采用互相欣赏作品的形式,引导幼儿通过比较,发现、反思、总结自己的创作过程,学习他人的制作方法,发现自己的不足,也是幼儿技能提升的环节。同时,符合了《幼儿园教育指导纲要》中指出:“幼儿是活动评价的主体”的精神。

三、教学反思

(一)活动内容的选择

本活动我紧紧围绕研究课题《利用本土资源,培养幼儿对美术活动的兴趣》进行选材,且适合小班幼儿的年龄特点,有利于幼儿提高捏、塑能力,发展小手的灵活性。这次活动有别于以前单纯的油画棒作画,从幼儿在活动中的表现与反应可以看出,幼儿对活动很投入,感兴趣。

(二)活动材料的选择

积极的情感是激发丰富想象和创造力的内在因素。然而,幼儿的思维活动常常是凭借事物的形状、颜色、声音和动作来进行的,他们对自己感觉器官所接触到的物质材料充满了好奇心。针对幼儿这一特点,为向他们进行美术教育提供了广阔的天地,新颖、多样、有趣的物质材料是激发幼儿参加美术活动兴趣的直观因素。因此,我采用本土自然资源——瓷土,牙签、火柴棒、松针、杉叶、树枝、树叶,以及豆类作为幼儿美术活动的材料,增强幼儿活动的趣味性、有效性。

(三)教学过程的设计与组织

本次活动,我根据小班幼儿的年龄特点进行设计,在教学形式上较新颖,有创新。比如在示范制作小刺猬时,为了防止幼儿分散注意力,同时也是为了加深幼儿对制作方法的印象。教师把刺猬的制作过程编成儿歌,在示范时,边念儿歌边示范,念到“团团团”,我就用把泥团成一团,念到“搓搓搓”,我就把一团泥搓成椭圆形…….念儿歌的语速和我的制作小刺猬的步骤合拍。这让幼儿容易掌握制作过程,又觉得新颖、有趣;我在组织过程中,能及时发现幼儿的心理需求,调整自己的教学策略,及时鼓励、引导幼儿尝试用不同的材料进行制作,满足幼儿的需要,让幼儿感受活动的乐趣。

(四)活动目标的达成

活动目标的制定适合小班幼儿的年龄特点,从幼儿在活动过程中的表现看出幼儿对活动感兴趣;从富有创意,童真童趣的作品中,让你读懂了孩子的心灵,看到了孩子的希望,表现了孩子在活动中自由表达和创造的快乐,同时,看到了本土资源在美术创作活动中的价值。但是,个别幼儿活动的主动性有所欠缺。

四、电子游戏属于虚拟现实作品吗?

属于,他是网络的虚拟游戏制作而来

五、统计案例大赛作品

统计案例大赛作品的重要性与影响

统计案例大赛作品是统计学界备受关注的重要成果。这些作品通过研究实际问题和数据分析,提供了有关社会、经济和人类行为的深入洞察。在这篇文章中,我们将探讨统计案例大赛作品的重要性以及它们对学术界和实践领域的影响。

1. 为解决现实问题提供有效的解决方案

统计案例大赛作品是对真实世界中的问题进行深入研究的一种方式。参赛者收集和分析大量数据,运用统计工具和方法,为问题提供切实可行的解决方案。这些作品不仅可以揭示问题的本质,还可以为政府、企业和组织等提供决策依据。

2. 推动统计学的发展和创新

统计案例大赛作品是推动统计学发展和创新的重要推动力。参赛者通过探索和运用新的统计方法,不仅能够发现问题的新颖解决方案,还可以挖掘统计学理论的新局面。这对推动统计学朝着更广泛、更深入的方向发展具有重要意义。

3. 提升学生的能力和实践经验

对于参加统计案例大赛的学生而言,这是一个宝贵的实践机会。他们通过实际的数据分析项目,锻炼了解决问题、团队合作和沟通能力。这种实践经验对于他们未来的职业发展非常重要,能够让他们更好地应对复杂的实际问题。

4. 促进学术界与实践领域的合作

统计案例大赛作品的研究往往需要与实践领域的专家密切合作。这种合作促进了学术界和实践领域之间的相互了解和交流。学术界可以从实践中汲取经验,实践领域也可以受益于学术界的研究成果。这种合作不仅加强了双方的专业能力,还培养了学术界与实践领域的人才。

5. 传播统计学的重要性

统计案例大赛作品在展示数据分析的过程中,也起到了宣传和推广统计学的作用。这些作品利用图表、数据可视化等方式,生动地展示了统计学在解决现实问题中的重要性。对于普通人来说,通过了解统计学的应用场景,更能够认识到统计学对社会的贡献。

结语

统计案例大赛作品的重要性和影响远不止于以上几点。它们不仅为解决现实问题提供了有效的解决方案,也推动了统计学的发展和创新。对于参赛学生而言,它们提供了宝贵的实践经验,并促进了学术界与实践领域的合作。同时,它们还能够传播统计学的重要性,让更多人了解和认识到统计学的价值。

六、设计作品案例 网页模板

设计作品案例 - 网页模板

设计作品案例对于任何一个设计师来说都是非常重要的展示,它展示了设计师的风格、技巧和创造力。今天我们将分享一些优秀的网页模板设计作品案例,让您深入了解设计领域的精彩。

1. 创意时尚网页模板

这款网页模板充分展现了设计师的创意和对时尚的独特见解。从整体布局到细节设计,都体现了现代感和前卫性。色彩搭配大胆而饱满,吸引用户眼球。交互设计简洁明了,用户体验极佳。

2. 清新简约网页模板

这款网页模板以清新简约为设计理念,色彩清爽舒适,版式简单清晰。页面结构合理,信息层次分明,给人一种整洁有序的感觉。动画设计得体,不仅增添了趣味性,也提升了用户体验。

3. 大气专业网页模板

这款网页模板展现了专业与大气并存的设计风格。整体风格稳重大气,色彩搭配凝练大方。排版合理,信息呈现清晰明了,展示出设计师的高超技巧和丰富经验。交互设计考究,用户可以轻松找到所需信息。

4. 独特个性网页模板

这款网页模板以独特个性著称,突破传统设计框架,展现出设计师的特立独行。色彩运用大胆新颖,版式创意独到,让用户眼前一亮。交互设计别具一格,为用户带来全新的浏览体验。

5. 高科技未来感网页模板

这款网页模板充满了高科技未来感,设计师巧妙运用科技元素,打造了一个充满科幻氛围的界面。色彩搭配科技感强烈,动效设计炫酷震撼,让用户仿佛置身未来世界。

总结

以上就是我们为您精心挑选的几款优秀的设计作品案例 - 网页模板。每款网页模板都有着独特的设计风格和特点,展示了设计师们的创造力和专业水准。希望这些设计作品能够给您带来启发和灵感,也欢迎您在评论区分享您喜欢的设计作品案例!

七、设计作品发散思维案例

设计作品发散思维案例

作为一名设计师,发散思维是我们工作中至关重要的一部分。它代表了我们超越传统思维模式的能力,让我们能够创造出独特而创新的设计作品。本文将为您呈现几个设计作品发散思维案例,希望能够激发您的灵感,提升您的设计技巧。

案例一:动态空间规划

传统的空间规划设计通常是静态的,但一些设计师通过发散思维,尝试将空间设计与动态元素融合在一起。一个成功的案例是位于上海的一家科技公司办公室。设计师采用了可移动的隔断墙和家具,为员工创造了充满活力和灵活性的工作环境。这种动态空间规划激发了员工的创造力,提高了团队合作。

在这个案例中,设计师将发散思维运用到了空间规划中,不再局限于传统的固定布局,而是通过可变的元素为员工提供了更多个性化的工作空间选择。这种创新的设计概念在当今快节奏的工作环境中非常适用。

案例二:与自然融合的建筑设计

在城市化进程中,与自然融合的建筑设计成为了设计师们追求的目标之一。通过发散思维,设计师能够创造出与周围环境融为一体的建筑作品。

例如,位于北京的一个酒店设计案例。设计师在建筑外立面采用了自然材料,如木材和石材,并结合了绿色植物的景观设计。这种与自然融合的设计概念不仅使建筑更加美观,也为客人提供了一个舒适和放松的环境。

通过发散思维,设计师能够从不同的角度思考建筑与环境之间的关系,为人们创造出更加和谐与自然的居住和工作空间。

案例三:用户体验创新

发散思维在用户体验设计中也有着重要的作用。设计师通过打破传统的设计思维,能够为用户创造出更加智能和便捷的体验。

一个相关的案例是某电商公司的购物APP设计。设计师在用户购物过程中,采用了个性化推荐和智能搜索等功能,大大提升了用户的购物体验。通过发散思维,设计师能够看到用户的痛点,寻找解决方案,并创造出符合用户需求的设计作品。

总结

设计作品发散思维案例不仅是设计师们的创作灵感,也是设计行业不断进步和创新的动力。通过发散思维,设计师能够破除思维的局限,超越传统的设计模式,创造出更加独特和创新的作品。

以上提及的案例只是发散思维在设计中的一小部分应用,无论是空间规划、建筑设计还是用户体验,发散思维都能发挥重要的作用。因此,作为一名设计师,我们应该时刻保持开放的思维,不断尝试新的设计概念和方法,推动整个行业的发展。

谢谢阅读!

八、目前国内有哪些做VR虚拟现实的优秀的团队?都有什么作品?

现如今我知道的国内做得好的VR团队有三个:

1、幂境影视VR(XPGV)

代表作品:《穿越 谜林》《分解 世界VR》《探索 皮皮克》(爱奇艺)

公司情况:上海幂境影视成立于16年10月,该团队专注于实时引擎技术,主要制作VR动画/动漫等,前身为影视制作引擎 CINE BOX 官方团队。

【穿越 谜林】宣传截图:

【分解 世界VR】宣传截图

【探索 皮皮克】宣传截图

这三部VR动画,【穿越 谜林】较之前两部有着很大的进步,对于VR里面的运镜,POI的交换、重叠等的运用,有很多创新和新尝试。首先是动画主角,形象设计的蠢萌蠢萌的,能够俘获大部分人的爱心~~情节设计为冒险,其实说起来更多的是森林奇观的一个体验,初步感觉还不错!!

【分解 世界VR】据说是根据同名漫画改编的,我没看过(囧)~~不过这个VR版的,优点在于镜头能够随着情节的 推动而推进,较为自然;缺点是,情节不够吸引人。

【探索 皮皮克】更多的是一个非常短的VR体验视频,跟着一群玩具穿越水流,越过风车。讲真,风车那一段的体验很值得借鉴~~

2、平塔工作室(Pinta Studios)

代表作品:《THE DREAM COLLECTOR》拾梦老人 (还未上架)

公司情况:平塔工作室成立于16年6月,该公司主张“CG动画+交互”双核心策略。其CCO曾就职于追光动画,《大圣归来》编剧、分镜之一,以及前期动画导演,《小门神》《摇滚藏獒》故事艺术家,创作了 Oculus/Gear VR 官方收录的中国第一部 VR CG 短片《再见,表情》。

(官方微博上只放出了一些模型图片,现如今平塔只放出了一分钟的宣传片)

据说这个故事蒋述了一个关于不忘初心,时刻轻拭梦想的而故事。画面很美,期待故事的上线。

3、光和数字

代表作品:《第一课》

公司情况:一家年轻又富有经验的创业公司,深耕于计算机图形领域并专注于VR视听语言的探索,为行业客户提供基于数字图像服务的整体解决方案。(官网简介)

《第一课》 在VRCore 2016硬核虚拟现实大赛中摘得最佳影片奖。

“具备震撼式唯美画面、魔幻主义色彩,相比 《Senza Peso》,《第一课》拥有更丰富的故事情节以及自然表现力度,让你完全沉浸于人类航天历史之中。”(转载自采访对话)

光和数字说,该影片在5月会上架steam。期待中~~~~

(备注:对国内VR团队的关注时间不长,有不对的地方,请大家见谅!)

九、虚拟现实产业?

虚拟现实(含增强现实、混合现实,简称VR)融合应用了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多领域技术,能够拓展人类感知能力,改变产品形态和服务模式,给经济、科技、文化、军事、生活等领域带来深刻影响。全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇,但也存在关键技术和高端产品供给不足、内容与服务较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等问题。为加快我国虚拟现实产业发展,推动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能,

十、虚拟现实概念?

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

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