上层逻辑中层逻辑底层逻
一、上层逻辑中层逻辑底层逻辑区别? 在软件开发中,通常会将系统的逻辑划分为上层逻辑、中层逻辑和底层逻辑三个层次。这些层次的区别如下:1. 上层逻辑(high-level logic):上层
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
最大预渲染帧数设置为3即可。如果运行感觉画面不够流畅,或者偶尔出现卡顿的情况。可以将这个数值调大一些。然后在进入游戏,卡顿的问题会有明显的改善,画面会平滑很多。
虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。
最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。
虚拟现实预渲染帧数需要根据具体的应用和设备来确定,不同情况下可能设置不同的帧数。
1. 首先,预渲染帧数的设置需要考虑到用户的视觉体验和设备的性能。
如果设备性能较弱或场景较复杂,可以适当降低预渲染帧数,以保持流畅的显示效果。
2. 其次,预渲染帧数还受到应用场景的影响。
如果是高动态的游戏或交互应用,需要更高的帧数来保证用户体验。
而对于静态或简单场景,可以降低预渲染帧数来节省计算资源。
3. 最后,还需要考虑开发者的设计意图和具体要求。
有时候可能需要在稳定性和性能之间做平衡,需要根据应用的需求进行调整。
总之,虚拟现实预渲染帧数的设置需要综合考虑设备性能、应用场景和设计要求等因素。
没有一个固定的标准答案,需要根据具体情况进行调整。
nvidia显卡最大预渲染帧数设置为3即可。
如果运行感觉画面不够流畅,或者偶尔出现卡顿的情况。可以将这个数值调大一些。然后在进入游戏,卡顿的问题会有明显的改善,画面会平滑很多。最大预渲染帧数,就是让CPU分担一下GPU的工作。
主要的提高帧数的方法:安装的驱动是否正确。是否与您的配置型号符合对应。虽然的操作系统基本都可以在安装完毕后,自动为硬件选择并使用合适的驱动。
设置为4即可。如果运行感觉画面不够流畅,或者偶尔出现卡顿的情况。可以将这个数值调大一些。然后在进入游戏,卡顿的问题会有明显的改善,画面会平滑很多。
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
webGL真的是挺难的,深入进去就是着色器了,全是数学向量的东西,需要有一定的数学功底学起来才不会那么吃力,我也还在学习中
要运行WebGL,你必须有一个支持它的浏览器,比如: Google Chrome 9+ Mozilla Firefox 4+ Safari 5.1+(仅限于Mac OS X操作系统,不包括Windows操作系统;那么这种情况下必须强制开启WebGL支持,请参考下文) Opera Next 即 Opera 12 alpha及以上版本IE9+但是IE并不支持WebGL,不过你可以通过下载并安装IEWebGL这个插件,或者Google Chrome Framework来运行一些WebGL应用。 同时,你还需要一块好的显卡,并安装了最新的显卡驱动;这只是使你能够运行WebGL的基本要求,如果想要在一些复杂的应用中保证显示效果,那你需要一块更好的显卡。 如果你的显卡非常老旧,或者是板载的集成显卡,那么你需要在浏览器中强制开启WebGL支持;另外因为其他的一些原因(比如你的操作系统是Windows XP),在正常安装以上浏览器之后还是不能运行WebGL,那你最好也强制开启WebGL支持。开启方法如下: 2、Google Chrome开启方法 我们需要为Chrome加入一些启动参数,以下具体操作步骤以Windows操作系统为例,请Linux用户自行设置。 Chrome浏览器的用户请找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。 在目标框内,双引号的后边,加入以下内容: --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files 关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器,其中: 表示开启WebGL支持: --enable-webgl 表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL: --ignore-gpu-blacklist 表示允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数: --allow-file-access-from-files 3、Mozilla Firefox开启方法Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车后: 1、在过滤器(filter)中搜索“webgl” 将webgl.force-enabled设置为true 将webgl.disabled设置为false 2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy” 将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false 关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。 其中前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不设置此项。 4、Safari浏览器开启方法菜单中找到“属性”或“偏好设置”→“高级”,选中“显示开发菜单”,然后到“开发”菜单,选中“开启WebGL”。
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