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教学设计和教案的区别?

十九科技网 2025-02-22 08:10:52 84 °C

一、教学设计和教案的区别?

题主你好,我是探月教育者发展中心的课程总监陶潜,很开心有机会回应你的问题,针对「教学设计」和「教案」这两个词语进行辨析。

其中,「教案」的表意的指向性相对比较明确,所以就先聊聊「教案」,「教学设计」我们放在后边说。

什么是「教案」?

教案是教师开展备课活动的产出,是一个有明确功能的文本。通常,一个教案所覆盖的教学内容的体量以课时或授课主题来计算。

由于,教育是有目的地发展人的活动。

教案则是教师在某课时(或授课主题)是如何发展学生的方案。

因此,教案的结构首先包括教学的目的,也就是我们常说的教学目标。教学目标可以从课程标准、授课大纲、教参教材中得到。

有了目的,接下来,教师通常会思考如何评价学生达成了教学目的,也就是所谓的教学评价设计部分。传统课堂中的练习题、检测题等等形式,就是常见的教学评价的内容。由于2022年版义务教育课程标准中所强调的「核心素养目标」是可迁移的、能够在真实情境里解决问题的能力,无法被简单的纸笔测验评价,「表现性任务」则会更多地出现在教案的教学评价中。

如果对于「核心素养」和「表现性任务」感到陌生,可以通过下方文章快速了解。

探月教育者发展中心:核心素养如何培养?改变教学目标和评价方式是关键

在教学评价部分设计完成之后,教师会思考如何帮助学生通过一定的学习体验,来提升相应的认知,进而能够通过前述的教学评价。那么,老师们可能会问了,教学中与学生的学习体验相关的内容有哪些呀?这部分其实非常取决于课程所教授的知识内容和教学目标,学习体验常见的内容包括:学习材料(所用的教材、教辅、课外资料等等)、教学策略、学习路径与进阶等等。

小结一下,当老师抓住「教案」的教学目标、教学评价、学生学习体验三部分,并且确保他们都指向同一个教育目标(也就是所谓的「“教学评”一致性」)的时候,这份教案就一定是一份不错的教师的「教学设计」的作品了。

什么是「教学设计」?

虽然,平时在使用「教学设计」这个词语的时候,我们也常常说“请把您的教学设计提交并且分享一下”,或者“我们来就这份教学设计进行一次反馈”。在这里,我们把「教学设计」作为表意教师的备课产出的名词来使用。通常,老师们在此谈到教学设计的时候,手里边“举”着的可能就是「教案」。

但是,这样理解教学设计的话,就有些偏“小”了。

「教学设计」应该是教师的一种专业能力。

根据北京师范大学中国教育创新研究院与探月教育者发展中心联合发布的《卓越教师教学能力标准》,「教学设计能力」具体包括:开发培育核心素养的课程、确定学习目标、分析学习过程、选择教学策略、配置学习资源等等具体的专业能力。他们具体是:

开发培育核心素养的课程

在国家课程校本化方案设计中,以核心素养及其进阶发展为目标,整体规划课程内容,构建一组纵向递进、横向关联的课程主题,形成学习单元序列;在课程设计中适宜地关联其他学科相关内容,在单元间和单元内都体现出(跨)学科知识的发展、学科思想和方法的深化以及认识世界方式的建构。

确定学习目标

依据课程目标、学科特点和学生发展的阶段性特点,描述通过本单元的学习学生应该养成的核心素养,并基于单元目标制定聚焦重点、具体可行、可评估的课时学习目标。

分析学习过程

分析学生的学习准备情况,规划从学习起点到达成学习目标的完整学习路径,预测并分析不同类型学生在学习过程中的难点和可能产生的迷思, 探索解决思路和方法。

选择教学策略

综合考虑学情、课程内容、学科特点等因素,依据学习目标选择合适的教学策略,促进学生主动学习,针对难点和迷思展开研究并形成解决方案,支持学生达成学习目标。

配置学习资源

综合考虑学生对学习资源的差异化需求,为不同类型学生配置适量的学习资源;在合理使用已有学习资源基础上,因地制宜开发本地学习资源, 促进学生认同本地文化。

因此,「教学设计」与「教案」的区别在于,「教学设计」是教师完成上述一系列“动作”所具备的综合能力;而「教案」则是教师通过「教学设计」所产出的,指导某课时或某授课主题的具体方案。正如学生通过完成「表现性任务」来展现并发展核心素养,想要设计好的「教案」,教师需要发展「教学设计」的能力。


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二、教案设计的优点和缺点?

优点:

1、设计目标比较明确,能从知识技能、情感、价值观三个方面整体考虑目标的设计与实现,符合教材单元要求。

2、能运用多媒体教学、课件制作等现代化教学手段,给课堂教学带来勃勃生机,教学信息量大,审美感观上,视觉刺激较强。充分利用广阔的音乐环境,凭借网络创设音乐与生活紧密联系的情景,引导学生在生活中学习物理知识并应用于生活。

3、学习方式的改变。在教学中能够较充分激发学生学习兴趣,自主参与,合作探究,体验学习得到了一定体现。学生学习方式、方法的改变不仅提高了学生主动参与学习的积极性,同时课堂气氛的改善。

缺点:

(1)许多教师教学理念上虽有了转变,但对问题的反思和重构的能力还不够强。传统的教学方式用得过多,在教学过程中,距离“关注每一位学生的发展”这一要求,还存在一定的差距,不能适应当前学生的学习。

(2)教学目标的设计不够完整,把握教材的能力欠缺,教学重点不突出,难点不能及时突破。

(3)一些教师课堂教学的导入不够新颖,在激发学生学习兴趣上方法较少。教师课堂用语不够科学规范,练习设计层次性、针对性不强。评价语过于单调。时间分布不够合理。极个别教师还有拖堂现象。

三、亲子游戏《找宝宝》教案的设计目的是什么?

活动目标:

  1、乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,增进家园、亲子情感。

  2、感受与父母、同伴共同活动的乐趣。

  活动准备:

  1、提前颁发通知,请家长安排好时间,准时参加活动。

  2、活动道具 、小礼品、奖状。

  活动安排:

  一、亲子游戏:

  1、送水果

  目标:体验与亲人、同伴一起游戏的快乐。

  准备: 大树二棵,自制的水果图片若干

  玩法:(1)将大树上挂满水果并放在场地的一端(终点),家长和孩子在场地的另一端(起点)面对面的站立,同时幼儿将自己的脚踩在家长的脚上,家长用双手提住幼儿的双肩准备。

  (2)游戏开始后,幼儿与家长一起往前走,到达果树后家长抱起幼儿摘下一个水果,两人一起手拉手往回跑,以先回到起点为胜。

  规则:在前进的过程中幼儿的脚必须踩在家长的脚面上。

  2、亲子游戏“找宝宝”

  准备:每位家长自己准备一块纱巾

  玩法:家长蒙上纱巾站在圆圈中间,幼儿坐在圆圈的兰色点子上。音乐声起家长就蒙眼寻找自己的宝宝,音乐结束后家长拿掉纱巾,看看自己是不是找对了宝宝。

  规则:宝宝不能发出声音或做任何动作来表露自己在哪里。

  3、爬山比赛

  规则:一组家庭为一个单位,最先爬到山顶的为胜出。

  二、放礼品,请幼儿将事先做好的爱心送给自己的妈妈。

  活动反思:这次的亲子活动家长和孩子参与的积极性都非常高,普遍反映这样的亲子活动很有意义。整个活动的过程比较紧凑, 活动的准备的还有待与下一次的进一步加强。

四、教案设计要点?

教学设计需要掌握的要点:

  教学设计内容与方法

 一、主题教案调研(文末要注明教案出处)

  1、所调研教案反映出的课堂教学设计特点,包括教学目标、教学重难点的教学处理策略、教学活动过程(导入、讲授新课、练习反馈、小结等环节)的处理、教学媒体、形成性练习的设计特点及其相互关系

  2、比较相同主题但不同设计方法的教案,分析其各自的优劣

  3、从学科教学法角度考虑如何进行某学科或某类内容的课堂教学设计

  4、综合以上调研分析,提出你所设计教学方案的初步设想。

  二、运用教学设计系列表格设计一个单元的教学方案

  运用教材《教学过程设计》中提供的《课程教学设计表格》、《课堂教学设计表格》系列表格进行针对一个教学单元的课程教学设计及课堂教学设计。(或者采用最新版本的《教学设计系列表格》)

  三、根据教案设计,制作配套的课堂演示软件或相关软件

  根据教案设计,制作配套的课堂演示软件或相关软件,同时也便于通过课件直观评价你的课堂教学设计效果。课件的示范和评价方法如下:

  1、在教案设计实践中自觉体会、反思教学设计理论和方法:

  2、在你的教案设计中,系统方法如何体现?

  3、在你的教案设计中,教学内容处理是否恰当?如何检验?

  4、在你的教案设计中,运用了哪些学习理论、教学理论?

  5、在你的教案设计中,学习者分析是否充分?并如何影响教学内容、教学策略处理?

  6、在你的教案设计中,如何设计课堂形成性评价?在你的教案设计中,是否用到学习需求分析?

  在新课程条件下,随着教师角色的转变和学生学习方式的改变的要求,备课不再是教材内容的简单的诠释、教学过程的简单的安排、教学方法的简单的展示,它的性质、功能、方法已经发生了很大的变化。它要求教师从新课程理念出发,在落实学生主体学习地位上下功夫,在落实每一个学生自主学习上下功夫,在落实学生合作学习上下功夫,在充分调动每一个学生的学习积极性上下功夫,在防止学生的学习活动流于形式、切实提高课堂效益上下功夫。因此教师备课已升华为教师教学研究的一个重要内容。

五、虚拟现实的游戏名称?

在虚拟现实游戏领域,有许多令人兴奋的游戏名称。其中包括《虚拟战争:未来之战》、《幻境探险:失落的王国》、《星际探索:未知星系》、《魔法学院:奇幻冒险》、《机械帝国:未来科技》、《恐龙世界:远古探险》、《未来都市:科技巅峰》、《魔幻之旅:神秘之门》、《超级竞速:极速飞行》、《太空探险:星际征服》等等。这些游戏将玩家带入了一个逼真而令人兴奋的虚拟世界,让他们可以体验到前所未有的冒险和刺激。

无论是科幻、奇幻还是冒险类的游戏,虚拟现实技术为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。

六、排山倒海游戏教案?

把积木排成一长排,立着一个挨一个(近近的),摆完好一个小朋友蹲在积木最后一积木跟前,其他小朋友一齐喊,排山倒海,蹲着的小朋友,小手一挥,推到最后一块积木,接着,听到噼呖,拍拉一阵响幼,所有积木如排山倒海,向前方倒下。

七、游戏设计和动漫设计哪个好?

动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:

一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。

二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。

三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。动漫设计:

八、捕鱼游戏教案?

捕鱼游戏是一种有趣的团队游戏,可以帮助孩子们发展合作和协调能力。以下是一个简单的捕鱼游戏教案:

一、游戏目标

1. 培养孩子们的团队合作和协调能力。

2. 提高孩子们的反应速度和身体协调能力。

3. 让孩子们体验游戏的乐趣。

二、游戏准备

1. 一个较大的场地,如操场或体育馆。

2. 一些捕鱼网(可以用绳子或布条制成)。

3. 一些小球或其他类似的物品,作为“鱼”。

三、游戏规则

1. 将孩子们分成两个团队,每个团队有一名队长。

2. 在场地的中央放置一些小球或其他类似的物品,作为“鱼”。

3. 每个团队的队长拿着捕鱼网,其他队员站在队长身后,排成一排。

4. 游戏开始后,队长用捕鱼网捕捉场地中央的“鱼”,其他队员则要帮助队长抓住“鱼”。

5. 当一个团队抓住所有的“鱼”后,游戏结束。

6. 可以进行多轮游戏,每次游戏结束后,可以重新分配团队和队长。

四、游戏注意事项

1. 游戏过程中,孩子们要注意安全,避免碰撞和摔倒。

2. 可以根据孩子们的年龄和能力适当调整游戏难度。

3. 可以鼓励孩子们积极参与游戏,培养他们的团队合作精神。

希望这个教案能够帮助您组织一次有趣的捕鱼游戏活动。

九、教学设计和教案有什么不同?怎样将教学设计演绎成一份教案?

一、教学设计和教案有什么不同?1、 概念的范畴不同教案是教育科学领域这的一个基本概念,又叫课时计划,是以课时为单元设计的具体教学方案,是教学中的重要环节。

教案的基本组成部分是教学进程,内含教学纲要和教学活动安排,教学方法的具体应用和各种组成部分的时间分配等。

教学设计也称教学系统设计,是教育技术学科的重要分支,形成发展于20世纪60年代。

它包括宏观设计和微观设计,主要是运用系统分析方法、解决教学问题,优化教学效果为目的,以传播理论、学习理论和教学理论为基础,具有很强的理论性、科学性、再现性和操作性。

课堂教学设计属于微观教学设计的范畴。

2、 对应层次不同教学设计是把学习者作为它的研究对象,所以教学设计的范围可以大到一个学科、一门课程,也可小到一堂课、一个问题的解决。

目前的教学组织是以课堂教学为主,所以课堂教学设计是教学设计中运用最多的一个层次。教案:就是教学的内容文本指导老师自己上课用的。也是考察一个教师备课的一个依据。

从研究范围上讲教案只是教学设计的一个重要内容,因此教学设计与教案的层次关系是不完全对等的。

3、设计的出发点不同教案是教材意图和教师意图的体现,它的核心目的就是教师对教学内容的理解为依据的一种纯粹的“教”案。

强调教师的主导地位,却常常忽略了学生的主体地位。

教学设计是“一切从学生出发”,以学生对知识的理解能力、掌握程度为依据,教师在设计中既要设计教,更要设计学,怎样使学生学得更好,达到更好的教学效果是教学设计的指导思想。

4、包含的内容不同教案一般包括教学目的,教学方法,重难点分析,教学进程,教具的使用,课型,教法的具体运用,时间分配等因素,从而体现了课堂教学的计划和安排。教学设计从理论上来讲,有教学目标分析、教材内容分析、学习重点目标阐明、学情分析、教学策略的制定、媒体的分析使用及教学评价等七个元素,然而在实际的教学工作中,我们讨论比较多的是学习目标、教学策略和教学评价三个主要元素。二、怎样将教学设计演绎成一份教案:

教案主要是对教学设计的流程在六个方面进行细化:

(1)教学环节细化:

(2)是指在教学的每一个环节中,都要有解决教学问题的具体策略,例如设计一个什么样的情景,提出什么问题,在探究活动中设置的探究点在哪里,学生活动的形式等等都要精心设计,合理安排。

在教学当中要求教案将教学设计的环节具体化。

(3)各个环节之间的过渡:

(4)这也是教案必须要思考的问题,在环节与环节之间教师要精心地设置过渡的问题,或者是一种过渡的语言。

因为环节与环节之间,虽然相对独立,但同时又循序渐进、相互联系、相互渗透,从一个环节过渡到另一个环节,不能出现脱节,不然会中断学生的思维,必须要精心设计一个问题或过渡语言,这样就可以保证环节与环节之间的衔接自然流畅,才能使学生明确知识间的逻辑关系。

(5)课堂时间的分配:在同一份教学设计当中,不同的教师教案,在各个环节的分配上是可以不一样的。

这是因为他们所教的学生不同,认知的水平是不一样的,学校的教学资源、条件也是不一样的。

这就要求教学环节的时间分配要科学合理,当然教学的重难点也是课堂上花时间最多的地方。

(6)设计教学板书: 随着现代化技术的不断发展,多媒体信息技术的应用逐渐普及,所以我们的教师现在上课多采用PPT的形式,可以节省我们课堂上许多板书的时间。

那么这样一来,反而又出现了另外一个问题,整堂课的教学没有一点板书,全部用PPT来替代,到最后课的小节部分,因为前面的教学内容在PPT上的话,不断一页一页就这么过去了,到课结束的时候,希望学生对这节课学了点什么要有所体会,然后让学生来进行交流,这个时候因为没有板书,所以学生的思路会比较的混乱,因此,我觉得这种方式也并不可取,所以板书设计应当遵循的原则是:①纲目要清楚、条理性要强,②要突出重点、合理安排,③书写要规范。

十、为亲子游戏“接泡泡”设计一个活动教案?

 活动目标

  1、敢于在大家面前大胆的表达自己。

  2、能主动和大家问好。

  3、培养宝宝交往能力和口语表达能力。

  活动准备

  触觉球一个

  活动过程

  1、教师吸引宝宝。大家一起唱“hello,大家好”,欢迎小朋友。

  2、教师:我的小球一会儿就要滚起来,滚到你面前请你伸手抓住它,告诉大家你叫什么名字。

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