深入解析虚拟现实与VR的
一、深入解析虚拟现实与VR的关系 虚拟现实(Virtual Reality)是一种通过计算机技术创造出仿真的、模拟现实世界的虚拟环境。而VR(Virtual Reality)则是虚拟现实技术的缩写,它通过虚拟
个人观点: 1、虚拟现实的概念比人机交互要更广泛些,虚拟现实不仅仅是简单的用电脑实现现实的漫游和简单交互,尽管国内现在大部分都还只能做到漫游这一步。
2、选择2维平面还是动画,主要还是看你自己的兴趣在那里,从你的描述个人建议你选择3D,毕竟平面和虚拟现实没有太大的交集。max或者maya都可以,学好一样。另外建议不要太看重软件,美术基础功才是王道啊。交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。
对交互设计通俗易懂的理解
“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。
如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。
你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。
顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与。
交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。
不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有UI设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责UI方面的工作,有的招UI,却要有交互的从业背景。
对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。
VRHCI(虚拟现实人机交互)主要基于计算机技术、网络技术、社会学、行为学等学科来研究人与内容(基于计算机及网络产生的内容和相对计算机及网络现实所产生的内容)一体化的交互,实现虚拟现实一体化的一个社会空间,继而基于这个空间研究未来互联网的发展趋势及我们生活的社会形态结构。
「界面设计」「视觉设计」「交互设计」之间的关系
设计的主要目的目的,用最简洁通俗的语言表达就是在于传达。传达需要几个要素:传达的内容—想传达什么、传感器—靠什么传达、传达方式—怎么传达,
具体的你可以来四-维-梦-工-场学习就知道了,有专业的设计课程。
图形、符号既要简练、概括,又要讲究艺术性。色彩要单纯、强烈、醒目使所设计的标志具有高度的整体美感、获得很好视觉成效,之外,还有其独特的艺术规律
交互图形设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互图形设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系。
图形、符号既要简练、概括,又要讲究艺术性。色彩要单纯、强烈、醒目使所设计的标志具有高度的整体美感、获得很好视觉成效,之外,还有其独特的艺术规律
做好本职工作,总结经验。具体流程,操作细节还是有一些价值的,自己学会总结和消化。
自己要主动。主动分两个方面,一个是你自己要学会主动承担更多工作。这样你可以获得更多经验,也更有概率脱颖而出。另一个方面,你自己利用业余时间多学习运营,推广相关知识。
一、供求关系
交互设计如今正处于它的红利期,但与12年前相比供求关系正在发生微妙的转变。
在我上学的那个阶段,苹果刚进入中国市场,聊天还是用QQ,校内网还没有凉凉,微博和微信还没有影子,你问什么是交互设计?没有几个人能真正告诉你。
反正大家都不懂,所以看过几本外文书,明白一些概念就是“专家”,朋友随便找个交互实习工作就是5000起,问在干啥也不知道整天要干啥,看看书画画图一天就过去了。
所以交互设计最大的红利期是在12年前,即便是你什么都不懂,临摹画画原型也能找到满意的工作。如今这波红利还在延续,交互设计依旧是很好的选择,因此同学们找交互工作我很鼓励,对我而言没有任何利益冲突,我自己亲戚朋友做设计也推荐他们尝试。
你唯一能做的就是踏实提升自己,思考如何让自己能在行业里站稳脚跟,以确保不会被不断涌入的新人们淘汰。
二、长远布局
交互设计并不存在绝对的优势。既然他是设计行业就必然存在金字塔结构,发展好的始终是金字塔尖的一部分人,基层的从业者都不轻松。
从长远看,工业设计依旧是未来值得投资的专业。因为如今工设毕业的学生十有八九转交互去了,工设从业者已经逐渐稀缺,但国货和实体经济正在复苏。供求关系反倒是从原来的供大于求变为供小于求,你知道现在找一个高级的工业设计师有多难吗?所以为了招人只能不断的加薪。
不管是交互和工设,想要发展下去的关键因素是具备应有的能力。如果你只是报班粗略的学了下,后期不自己继续努力的话,迟早会被行业所淘汰,这是设计行业的准则,交互、工设、环艺、视觉都是如此。总有和你基础能力接近还愿意拿更少钱的人,最后决定胜负的一定是不可替代的核心竞争力。
三、能力匹配
事实上,很多人选择工作十分盲目,看到哪个行业的人均薪资高就选哪个行业,没认清楚自己的能力是否匹配。入行后你才发现自己拿不到,所以你看的其实是别人的高薪资。
如果你在空间想象力上有着与生俱来的天赋,那就坚持做工设、环艺这些吧,你的目标不是温饱,而是成为行业的精英,放弃自身优势跟从大流不见得就是一个好选择。
交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
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