主题与设计关系?
一、主题与设计关系? 主题与设计 主题设计是指基于主题实体的设计,将一个主题贯穿始终,设计不分阶段,从概念设计到建设指导再到具体运营都需要贯彻主题。广义的主题的设计
光学设计的三种设计系统:旋转压缩对称性系统、无对称性系统、均匀的照明系统。
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分享一篇文章:New tools for finding first order zoom lens solutions and the analysis of zoom lenses during the design process
该文章的研究是在MATLAB中开发了与CODE V兼容的软件设计工具,用于变焦镜头的设计。
设计变焦镜头首先需要选择变焦透镜组的运动方式和一阶光焦度分配。这绝非易事,因为当仅考虑放大倍率时,多组元变焦光学系统透镜组的运动没有近似的解。这意味着需要进行数次分配各组元焦距才有可能获得有效的变焦运动。这种分配可以手动完成,但很繁琐,并且不能保证所选的各组光焦度会发挥最佳性能。
在传统的设计过程中,首先为各组元选择一组焦距值,然后在设计过程中对其进行缓慢优化以获得良好的成像性能。该方法可行,但可能需要花费大量精力,具体取决于初始解的质量。
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此外,各组元光焦度的平衡对成像性能有很大的影响,但是还没有一个普遍的方法来通过给定各组元光焦度快速确定有潜力的设计。选择较差的初始结构,增加了设计过程的难度和寻找解决方案的时间。
该文章为了解决各组元光焦度分配的问题(例如四组元变焦镜头),编写了一个类似蒙特卡洛的matlab程序,该程序首先随机选择各组元焦距,找到一阶解,并检查变焦组元是否发生碰撞。如果一个解是有效的它会创建一个镜头结构并使用CODEV快速优化和通过实际光线追迹评估性能。程序会评估所有的解,然后能够自动分类和识别较好成像性能的光焦度分配,以简化设计过程。
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工业作为国家大力发展的热门行业,在企业培训方面有着极大的问题:比如现场不允许使用正在运行状态中的设备进行教学演练,没有足够时间进行演练;又或者是因为培训基地造价和维护成本极高、只能采购少部分主要设备用于教学,且数量极为有限,经常存在一台设备一个人练,一群人看的窘境,每个人动手操作演练的时间极为有限,起不到提升实践技能的作用,严重影响培训效率和培训质量。
不过,现在越来越多的企业开始逐渐转变传统思路,借助VR/AR等新兴技术来进行员工的培训。那么借助VR/AR技术的工业培训到底会给企业带来哪些改变呢?今天小编就来为大家简单介绍一下。
VR应用的优势在于非常好的沉浸感体验,用户可以在完全虚拟的环境中进行体验,目前做的比较好的设备是HTCVive、Pro、一体机等,尤其对工厂、车间、生产线等大型场景更有优势。利用VR可以实现工厂虚拟漫游、对局部设备的虚拟交互维修,有多人的协作和培训,甚至可以实现远程多人交互体验。
而工业展厅和展会方面可以利用VR将设备的生产线立体展示出来,用户只需要佩戴简单的VR镜就可以实现比较理想的展示效果,而且还可以通过手柄进行交互。大大降低了展示的成本,减少了设备展示所需要的空间。
光学系统是指由透镜、反射镜、棱镜和光阑等多种光学元件按一定次序组合成的系统。通常用来成像或做光学信息处理
答:185光学系统(optical system)是指由透镜、反射镜、棱镜和光阑等多种光学元件按一定次序组合成的系统。通常用来成像或做光学信息处 理。
曲率中心在同一直线上的两个或两个以上折射(或反射)球面组成的光学系统称为共轴球面系统,曲率中心所在的那条直线称为光轴。
光纤全称是光导纤维。它的构成简单点理解就是玻璃制成的用于光传输的导管纤维。成品光纤一般由三部分组成,最中间的是高折射率玻璃芯,中间的是低折射率硅玻璃包层,最外面的是树脂涂敷层,为了便于区分,树脂涂敷层一般都加入了色彩原料。
若干光纤通过不同的工艺处理后封装在一起后就称为光缆。
光学系统(optical system)是指由透镜、反射镜、棱镜和光阑等多种光学元件按一定次序组合成的系统。通常用来成像或做光学信息处 理。
曲率中心在同一直线上的两个或两个以上折射(或反射)球面组成的光学系统称为共轴球面系统,曲率中心所在的那条直线称为光轴。
光学系统的分门别类太多了,大类上有两个,成像与非成像;从镜头的设计指标和评价标准可以很好的区分,例如常见的准直透镜,望远镜,安防监控镜头就很明显从评价方式上看出他们的不同;成像透镜又以实现方式和功能上也分为很多种,例如可见光段的常规镜头和日夜共焦镜头、变焦镜头可以很明显的区分;从成像原理上也可以分为几种,常见的折射系统以及折衍混合透镜也可以很明显的区分。
从光学系统的空间结构上看,共轴的的常规镜头和离轴的例如hud等也可以很好划分;从镜头系统发展的经典架构上也可以区分,例如最常见的双高斯结构,库克三片式架构,反摄远式结构等也可以很明了的区分;总之,光学系统的分类上五花八门,周海宪译的《光学系统设计》包含了大部分的光学系统,可以查阅翻看。
一个镜头,既可以传输红外线及紫外线成像,也可以传输可见光线一成像。区别在于是否加滤色镜,或在影像处理器上的过滤膜。
个人观点: 1、虚拟现实的概念比人机交互要更广泛些,虚拟现实不仅仅是简单的用电脑实现现实的漫游和简单交互,尽管国内现在大部分都还只能做到漫游这一步。
2、选择2维平面还是动画,主要还是看你自己的兴趣在那里,从你的描述个人建议你选择3D,毕竟平面和虚拟现实没有太大的交集。max或者maya都可以,学好一样。另外建议不要太看重软件,美术基础功才是王道啊。版权声明:部分内容由互联网用户自发贡献,如有侵权/违规,请联系删除
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