全球机器学习技术大会视
一、全球机器学习技术大会视频 全球机器学习技术大会视频 在当今数字化社会中,机器学习技术的迅速发展为各行各业带来了前所未有的变革和机遇。全球机器学习技术大会视频成为
就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助
FLASH
3DMAX
辅助软件Photoshop等
这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。
动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计
动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了
一.FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。
Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.
Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.
而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.
通常情况下,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会。诚然,动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。
在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?
所以,角色设计不光是一个造型设计的问题。立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。
PowerPoint的主要特点是:
1.
有着强大的制作功能、文字编辑功能强、段落格式丰富、文件格式多样、绘图手段齐全、色彩表现力强等。
2.
通用性极强,易学易用。
3.
有强大的多媒体展示功能。PowerPoint演示的内容可以是文本、图形、图表、图片或有声图像,并具有较好的交互功能和演示效果。
4.
较好的Web支持功能。利用工具的超级链接功能,可指向任何一个新对象,也可发送到互联网上。
5.
定的程序设计功能。
Power Point简称PPT。
Power Point最初并不是微软公司发明的,而是美国名校伯克利大学一位叫Robert Gaskins的博士生发明的,之后微软通过收购的方式将Power Point收入麾下,最终成为的办公软件系列(office)重要组件之一(还有Excel,Word等)。Microsoft OMicrosoft Office Powffice PowerPoint 是一种演示文稿图形程序,是功能强大的演示文稿制作软件。可协助您独自或联机创建永恒的视觉效果。它增强了多媒体支持功能,利用Power Point制作的文稿,可以通过不同的方式播放,也可将演示文稿打印成一页一页的幻灯片。使用幻灯片机或投影仪播放,可以将您的演示文稿保存到光盘中以进行分发,并可在幻灯片放映过程中播放音频流或视频流。对用户界面进行了改进并增强了对智能标记的支持,可以更加便捷地查看和创建高品质的演示文稿。
tvp
动画制作过程中,场景的制作和动作的设计的好坏反映了创作者水平的高低。因此在创作过程中要格外注重这两项工作。完美的场景制作和动作设计能够直接吸引客户的眼球,在客户心里留下美好的印象。因此,如何在创作过程做场景制作和动作设计两项工作成为设计的关键。
一、动画制作过程中场景设计分析
1、动画制作过程中要注重体现自我的风格
动画制作过程中要注重场景的设计,因此场景设计人员要充分理解色彩的规律及其基本原理,同时也要注重对色彩的的设计灵活的的运用。而且在场景调度和动画设计过程中,凌智动画创作者会突出自我的风格,在场景设计过程色彩的布置要有层次感,形成一种全新的视觉感受,从而对客户产生强烈的视觉冲击,给客户留下深刻的印象。
2、整体和局部色彩之间的配置
在制作动画场景过程中要注重将作品的色彩和基调表现出来,处理好整体色彩和局部色彩之间的关系。所以在处理好两者之间的关系中要注意:首先要对整体和局部色彩进行对比,要做到色彩基调的和谐统一;其次,在运动过程中形成统一和对比的整体色彩关系。人物设计的环境的制作是构成动画影视的基本内容,同时也是动画制作的基础内容。所以为了突出作品的风格,在使用色彩过程中,要注重将空间环境的色彩动画人物的造型形成鲜明的对比,突出两者各自的特点。
3、要注重主观色彩的运用
创作者在场景设计过程中,要把握色彩的使用,脑海中对主观色彩意识有一个清楚的认识。要分布处理景物色彩,进行拆分后在重新组装,这样场景设计的画面才更加美丽和完美。而且凌智动画设计者可以参照自然界中的景物,借鉴自然界中景物色彩的变化,从而在自己的脑海中形成一种主观色彩意识,从而在创作中凸显场景的色彩。
二、动画制作过程中动作设计分析
1、动画影片自身的风格对动作设计的影响
动画制作过程中在设计动作时,要注重每一个动作的设计和表现手法,要与动画影片的风格相符,而不能相冲突或者背离。正确、合理的动作设计的程序都要经过创作人员认真的分析和思考,在对自己的作品有一个清楚的认识后,才能决定如何表现自己作品的风格。
2、动画设计的动作设计的要素
人物角色动作设计的好坏直接决定着作品的是否被客户所认可,决定着其作品质量的高低。其中,动画作品中人物的动作设计主要包括:
(1)特点:动画作品中人物的特点,作品所刻画的人物形象特征;
(2)性格:动画作品中给客户留下最深刻的印象就是作品中人物的性格,人物性格指动画作品中表现出来的性格特点;
(3)故事情节:动画作品中故事的发展过程及其具体情节;
(4)情绪:动画作品中人物本身的心情和动作表演过程的状态;
(5)场景:动画作品中人物所处的环境及其动画布置的场景景物。
3、动画设计过程中要注重使用夸张的手法
动画设计不同于其它艺术,动画设计的表达并不是活生生的将生活中的一切搬到银屏上,而是通过运用各种手法和技术,通过各种修饰的动作和技术丰满人物的形象,突出人物的形象特征,通过曲折的故事发展情节使作品更优秀、更受欢迎。因此,在动作设计过程中,绝大多数的创作者往往采用夸张的手法,通过将人物的动作进行夸大,增加作品的幽默感。
总而言之,动画制作的过程是一项非常复杂的工作,创作者要处理好动作设计和场景设计的关系,要合理的设计场景,同时也要准确的设计动作,要做好设计工作的每一个细节,这样的作品才会取得成功,得到客户的认可。
虚拟现实是采用电脑技术及相关设备构造一个本不存在的事物或环境,使人有身临其境的感觉。
一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。
当人们穿戴上带有各种传感器的数据衣服和数据手套等设备,辅以装有显示器的印象器设备,就进入了一个虚拟的世界,通过头盔里的显示器可以看到各种景象,听到各种声音,甚至还能闻到气味等。人们的动作会被传感器传送给电脑处理并做出相应的变化。虚拟世界的最大特点就是“逼真”与“交互”性。人们在虚拟世界中就如同在真实世界一样,环境像真的,人也像在真环境中一样活动。
虚拟游戏让游戏者亲临游戏世界。玩家眼前出现的就是游戏的场景,玩游戏不再是简单的按键,而是要游戏者亲自去参加战斗。虚拟游戏使游戏娱乐更加引人入胜,将来虚拟游戏很可能与网络技术结合,使世界各地的人们在虚拟世界里互通有无。
为当梦是浮生事?为复浮生是梦中?——唐 白居易《诗喝》
【译文】 人生如梦,却不知浮生是梦中。假如你懂得人生如梦的话,梦中何必争人我。就不会太计较人我是非了。
虚拟现实技术的优点就是可以让你能提前模拟未知的东西.为你的行为作决策。
1)用PPT打开已有的PPT文档2)点击视图→母板→幻灯片母板3 )点击文件→另存为,在“保存类型”中选择“演示文稿设计模版”
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